왠일로 그냥 되네요 ㅎㅎ
패치가 안되면 오류가 나니깐 꼭 패치하시기 바랍니다.
안녕하세요. 프라이팬입니다.
왠일로 그냥 되네요 ㅎㅎ
패치가 안되면 오류가 나니깐 꼭 패치하시기 바랍니다.
안녕하세요. 프라이팬입니다.
일단 패치받고 접속했는데 접속은 안댑니다.
패치노트
일반
•PCP(Player Care Package)의 기능 테스트 목적으로 테스트 서버에서 11/15(목)부터 11/ 21(수) 오전 11시까지 로그인하시면 PCP를 통해 닉네임 변경권을 플레이어 당 한개씩 받으실 수 있습니다.
o 해당 변경권은 테스트 서버에서만 이용 가능합니다.
•이모트(Emote)를 구매해 인게임에서 사용할 수 있도록 시스템을 개편하였습니다.
o 외형(Customize) 메뉴에 이모트(Emote) 항목을 추가하였습니다.
o 이모트 메뉴에서 현재 보유하고 있는 이모트를 장착/해제하여 인게임에서 사용할 수 있습니다.
o 오른쪽 캐릭터 화면에서 선택한 이모트 동작을 확인할 수 있습니다.
o 이모트는 최대 12개까지 설정 가능합니다.
•캐릭터 메뉴에서 선택한 외형이 잘 보일 수 있도록 착용한 아이템을 숨기는 기능을 추가하였습니다.
스킨 & 아이템
•상점에서 BP를 이용하여 새롭게 출시되는 이모트를 구매할 수 있습니다.
o '에어기타', '빵야!', '백만볼트' 이모트를 상점에서 구매할 수 있습니다.
버그 수정
•기울이기 동작 후 ESC 키 입력 시 기울이기 동작이 유지되는 현상을 수정하였습니다.
•수류탄 투척 준비와 동시에 기절할 경우 수류탄 궤적이 남아있는 현상을 수정하였습니다.
•게임 시작 전 특정 위치에서 대기 시, 캐릭터가 지면 아래에 위치하거나 공중에 떠 있는 현상을 수정하였습니다.
•헬멧 스킨 장착 후 인게임에서 헬멧 획득 시 스킨이 즉시 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
•에란겔의 특정 계단에서 마체테 드랍 시 다시 획득이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
•수류탄 투척 시, 수류탄의 위치와 다른 곳에서 데미지가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
핫픽스
•라이브 서버에 이미 적용되어 있는 핫픽스입니다.
o 보이스 채팅 채널 옵션이 이전에 설정했던 옵션으로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
o 성별 변경 후 로비 상점 미리보기 화면으로 진입 시, 변경 전 성별로 출력되는 문제를 수정하였습니다.
o 아이템 획득 중 수량을 조절할 때, 다른 플레이어가 해당 아이템을 획득하면 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
클래시 로얄이 오랜만에 새로운 컨텐츠로 업데이트 되었습니다.
퀘스트 업데이트 패치 노트
업데이트 감상은 하지 않는다.
가장 큰 변화는 로딩화면인것 같아요.
퀘스트
신규 게임 모드
개선 사항
신규 카드
신규 업데이트 확인하시고 공식 카페에 여러분의 의견을 남겨주세요.
아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
롤점검, 제라스, 스카너 리메이크
소환사 여러분,
리그 오브 레전드의 신규 패치 내용을 소개해 드리는 시간입니다. 이번 패치에도 많은 개선과 변경이
이뤄졌는데요, 가장 눈에 띄는 건 역시 스카너와 제라스 리메이크겠죠? 여러분들의 관심이 높은 만큼
좀더 집중적으로 살펴보도록 하겠습니다.
더 다양한 게임 플레이 패턴이 가능하도록, 현재 시점에서 특별히 강력한 챔피언들을 변경하려
노력하고 있습니다. 이번 패치 변경 사항도 전반적으로 이를 염두에 두고 있죠. 케일이나 리븐 같은
챔피언의 변경 내용을 보면 플레이할 때나 적으로 만났을 때 이전보다 나은 운영법이 떠오르실 겁니다.
물론 결과만 놓고 보자면 일부 하향이라고 할 수도 있겠지만, 변경 사항을 살펴보시고 플레이에 적용해 보며
새로운 재미를 찾으실 수 있기를 바랍니다.
또한, 편하게 읽으실 수 있도록 패치 노트 형식을 간결하게 고쳐 보았습니다.
앞으로도 소환사 여러분의 의견에 귀 기울여 항상 발전하는 모습 보여드리겠습니다.
그럼, 패치 내용을 살펴보죠!
맥킨토시에서 어도비 포토샵CS6, 일러스트CS6 다운로드, 설치, 인증
2. 맥북 맥킨토시 어도비 CS6 마스터콜렉션, 포토샵 일러스트 설치, Install Adobe Creative Suite 6 Master Collection on Mac OS X
설치한 프로그램에 맞춰서 패치를 한번씩 해주세요.
어도비 CS6 포토샵, 일러스트, 플래시 등등 패치 다운로드 링크
http://www.mediafire.com/?0xv6fufkecvlzvj
1. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 패치 다운로드
2. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 패치 다운로드중
3. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 프로그램 실행
4. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 패치할 프로그램 선택
5. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 패치 확인
6. Adobe Creative Suite 6 Authentication - 패치 완료 포토샵 CS6 실행
VMWare에 MAC OS X 를 설치하려면 Unlocker 패치를 해야합니다.
그리고 MAC OS X 10.8 Mountain Lion을 설치하려면 Unlocker 1.1.0 버전을 설치해야 합니다.
VMWare Workstation 8 에 해킨토시 Mac OS X 10.8 Mountain Lion 설치하기
1. 가상화머신 브이엠웨어 9 설치, Virtual Machine VMWare 9 Workstation Install
2. 브이엠웨어8에 맥용 가상머신 설정 패치 언락커1.10, Mac OS X Unlocker Patch on VMWare
4. 브이엠웨어8에서 맥킨토시(해킨토시) 설치, Mac OS X 10.8 Mountain Lion Install on VMWare 8
1. 다운받은 unlock-all-v110.zip의 압축을 풉니다.
2. Unlocker 1.1.0 패치 실행하기
unlock-all-v110 > windows에서
install.cmd에 마우스 오른쪽 > Run as administrator
3. Mac OS X Unlocker 1.1.0 - 패치되는 화면
패치 내용
새로운 시스템: 괴물 강화
디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사한 괴물 강화는 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 시스템입니다. 플레이어는 "강화 단계"에 따라 괴물의 생명력과 공격력을 증가시키고 그 보상으로 비율에 따른 추가 경험치와 더불어 마법 아이템 발견 및 금화 발견 추가치를 최대치인 300% 이상으로 얻을 수 있습니다. 괴물 강화는 1레벨 플레이어부터 60레벨까지 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다.
강화 단계 설정 및 사용 방법에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요!
새로운 이벤트: 지옥문 장치
지옥문 장치는 60레벨 플레이어가 성역에서 가장 사악한 일부 우두머리의 "상위(uber)" 형태와 전투를 벌일 수 있게 해 주는 장치입니다. 이러한 우두머리 괴물을 처치하고 얻는 보상은 굉장하지만, 맞닥뜨리려면 특별한 조합을 해야 합니다. 가장 강력한 네팔렘만이 지옥문 장치를 만드는 비밀을 알아낼 수 있는데, 한번 장치를 완성한 뒤에는 차원문을 생성하여 난이도와 외관이 본래 모습보다 강화된 우두머리 괴물 두 마리를 상대하러 갈 수 있습니다. 우두머리 괴물 한 쌍을 처치하면 플레이어는 추가 아이템과 금화는 물론, 새로운 전설 반지의 재료를 획득할 수도 있습니다.
지옥문 장치 이벤트에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요!
일반
경매장
Battle.net
우두머리
직업
제작
추종자
아이템
괴물
사용자 인터페이스
버그 수정
곱절로 늘어난 악의 위험에 맞설 준비는 되셨나요? 1.0.5 패치에서 60레벨 플레이어는 지옥문 장치라는 저주받은 구조물을 만들어, 이 장치를 통해 신트리스트럼의 가장 가공할 상대를 둘씩 짝으로 상대할 수 있습니다. 더욱 사악해진 우두머리 괴물들을 처치하면 좋은 보상이 있지만 그 전에 조립할 것이 있습니다.
지옥문 장치 조립 및 사용 방법, 그리고 비밀을 풀어낼 용기있는 자에게 어떤 멋진 보상이 있을지 이제부터 살펴보겠습니다.
지옥문 장치를 만들기 위해서는 먼저 불지옥 난이도의 각 막에 있는 열쇠지기로부터 부품을 얻을 수 있습니다.
파괴의 열쇠는 제 1막 - 고난의 벌판에 있는 열쇠지기 오데그에게서 획득할 수 있습니다
증오의 열쇠는 제 2막 - 달구르 오아시에 있는 열쇠지기 소카르에게서 획득할 수 있습니다.
공포의 열쇠는 제 3막 - 돌보루에 있는 열쇠지기 자리스에게서 획득할 수 있습니다.
지옥문 장치 대장장이 도면은 제 4막 - 은빛 탑 1층에 있는 열쇠지기 네카라트에게서 획득할 수 있습니다.
각 부품은 "계정 귀속"이므로 동일 Battle.net 계정의 어떠한 캐릭터라도 사용할 수 있습니다.
모든 게임 난이도에서 열쇠지기를 만날 수 있지만, 불지옥 난이도에서는 5중첩된 네팔렘의 용맹 효과가 있어야지만 지옥문 장치의 부품을 획득할 수 있습니다. 괴물 강화가 필수 조건은 아니나, 각 괴물 강화 단계마다 열쇠 및 도면 획득 확률이 10%씩 증가하고 괴물 강화 10단계에서는 획득 확률이 100%가 됩니다.
부품을 전부 모으면 마을의 대장장이에게 가서 부품을 조립할 수 있습니다. 대장장이가 레벨10이 되어야지만 해당 도면을 배울 수 있고, 제작하기 위해서는 대장장이에게 12,000 금화를 내야 합니다.
제작이 완성된 지옥문 장치는 사용하기 전까지 소지품 가방 안에 남아 있습니다.
조립이 끝난 지옥문 장치는 이교도 거처로 알려진 신 트리스트럼의 한 지하실에서만 사용할 수 있습니다. 장치를 작동시키기 위해서는 치유자 말라키 수사 뒤에 위치한 지하실에 입장하여 소지품 가방 안에 있는 장치를 마우스 우측으로 클릭해야 합니다. 불길한 붉은색의 차원문이 생성되고, 그곳을 통해 악의 영역으로 들어서면 짝을 지어 있는 성역의 가장 극악무도한 악당들을 만나게 됩니다.
이교도 거처를 들어가기 위해서는 "제 1막 - 신 트리스트럼으로 돌아가기"를 퀘스트 선택창에서 골라야 합니다.
지옥문 장치를 작동시키면 차원문이 열림과 동시에 장치가 파괴되므로 새로운 장치를 준비해야지만 또 다른 차원문을 열수 있습니다. 새로운 장치를 만들기 위해서는 앞서 설명한 3개의 열쇠를 다시 획득하고 대장장이에게 12,000 금화를 지불해야 합니다. (도면은 대장장이가 한번 배운 이상 제작 가능한 장비 목록에 남아 있습니다.)
지옥문 장치로 생성된 불길한 느낌의 차원문에 발을 들여놓는 용사는 순수한 악의 영역 세 곳 중 한 곳으로 이동되어 다음과 같은 우두머리 조합에 맞서야 합니다.
부조화의 영역에서는 레오릭 왕과 마그다가 왕가의 묘실을 지킵니다.
혼돈의 영역에서는 그홈과 라카노트가 식품 저장고를 지킵니다.
마지막으로, 무질서의 영역에서는 공성파괴자와 졸툰 쿨레가 심연의 끝자락을 지킵니다.
각 영역의 난이도는 불지옥 난이도의 디아블로 수준에 비견되며, "상위(uber)" 형태의 각 우두머리는 기존 기술과 능력을 가지고 있습니다. 대부분의 기술이 더 강력해지며, 특정 우두머리들은 새로운 방식으로 자신의 영역에 들어온 네팔렘을 공격합니다.
만약 불지옥 난이도에서 이 우두머리들과의 전투에서 패배하더라도 걱정하진 마세요. 여러분이 해당 게임을 떠나지 않는다면 열어둔 해당 차원문을 클릭하여 언제라도 해당 우두머리에게 다시 도전할 수 있습니다. 유사한 방식으로 두 우두머리를 처치한 이후라도, 게임을 떠나기 전까지는 이교도의 거처에 열어둔 해당 차원문이 열려 있습니다. 따라서 소지품 공간이 없을 때엔 전리품을 놔둔 채로 자유롭게 마을에 다녀올 수도 있습니다.
(한 게임에서 같은 곳의 순수한 악의 영역에 두 번 이상 가지는 못한 다는 점을 유의해주세요. 즉, 3개의 차원문을 연 상태에서, 4번째 또는 그 이상 지옥문 장치를 만들거나 이용하려면 새로운 게임을 생성하여 진행해야 한다는 뜻입니다.)
우두머리 한 쌍을 성공적으로 처치하면 추가 아이템 및 금화를 받으실 수 있습니다. 또한, 처치한 각 우두머리로부터 고유한 능력을 지닌 전설 아이템인 지옥불 반지의 재료인 악마의 신체 부분을 획득할 확률도 주어집니다.
지옥불 반지를 제작하는 데 필요한 3가지 신체 부분은 아래와 같습니다.
비틀린 척수 – 부조화의 영역에 있는 레오릭 왕 또는 마그다로부터 획득할 수 있습니다
마귀 송곳니 – 혼돈의 영역에 있는 그홈 또는 라카노트로부터 획득할 수 있습니다
원한 서린 눈 – 무질서의 영역에 있는 공성파괴자 또는 졸툰 쿨레로부터 획득할 수 있습니다
열쇠지기로부터 열쇠를 획득하는 것과 유사한 방식으로, 악마의 신체 부분을 획득하기 위해서는 5 중첩된 네팔렘의 용맹 효과가 필요하며, 괴물 강화가 1단계씩 높아질수록 획득 확률도 10%만큼 증가합니다.
지옥불 반지를 제작할 때, 플레이어는 3가지 악마 신체 부위와 15,000 금화를 보석공에게 선물해야 합니다.
신체 부분 3가지를 모두 모으면 행상 꼬맹이로부터 구매할 수 있는 새 도안을 사용하여 보석공을 통해 합칠 수 있습니다. 10레벨 보석공은 이 도안을 통해 4 종류의 반지 - 지능의 지옥불 반지, 힘의 지옥불 반지, 민첩의 지옥불 반지, 활력의 지옥불 반지- 제작 기술을 습득합니다. 어떤 종류를 고르냐에 따라 해당 반지는170-200 사이의 값이 붙은 주요 능력치 하나가 부여됩니다.
추가적으로 주요 능력치에 더해 각 반지에는 아래와 같은 속성이 매 제작 시 부여됩니다.
경험치 35% 증가
무작위 속성 +4가지
요구 레벨 없음
계정 귀속
공격 시 일정 확률로 폭발하는 지옥불 구체 발사
지옥불 반지는 고유 장착으로 간주되므로 플레이어는 동시에 하나의 반지만 장착할 수 있습니다. 여러분 대신 추종자에게 지옥불 반지를 장착시킬 수도 있지만, 획득 경험치 증가와 함께 장착에 필요한 요구 레벨이 없기 때문에 여러분의 다른 캐릭터에게 반지를 건네주는 것이 가장 효과적일 겁니다. 만약 지옥불 반지를 더 이상 만들 필요가 없는 상황이 된다면, 대장장이를 통해 분해하여 제작 재료로도 쓸 수 있습니다. 따라서 하나를 만들거나 여러 개를 만들지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.
불타는 지옥의 군대가 더욱 무시무시해질 때가 되었습니다. 개발팀에서는 1.0.5 패치에서 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 괴물 강화 시스템을 도입할 예정입니다. 디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사하게 플레이어는 강화 단계를 조절하여 괴물의 생명력과 공격력을 높일 수 있습니다. 또한 강화 단계에 비례해 모험 능력치(경험치, 마법 발견 및 금화 발견)에 보너스를 받고, 더 많은 전리품을 획득할 수도 있습니다.
괴물 강화 설정은 1레벨 이상의 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다. 시스템의 작동 방법은 아래를 살펴보세요.
괴물 강화는 기본값에서 꺼둔 상태이므로, 괴물 강화 단계를 조정하기에 앞서 해당 시스템을 켜야 합니다. 우선 게임 메뉴(ESC키)를 열고 “설정” 버튼을 클릭한 다음, 게임 플레이 탭을 클릭하세요. 그 다음 나타나는 화면의 우측 편에 있는 괴물 강화 선택 항목에 체크 표시를 한 후 “확인” 버튼을 눌러주면 됩니다.
설정이 켜지면, 퀘스트 선택 창을 열었을 때 아래 쪽에 있는 “난이도 선택” 메뉴에 괴물 강화 선택 항목이 표시됩니다. 플레이어는 괴물 강화 1단계부터 괴물 강화 10단계까지 모든 단계를 선택할 수 있으며, 게임 내 기본 난이도인 괴물 강화 없음도 선택할 수 있습니다. 괴물 강화 단계는 각 영웅과 난이도에서 개별적으로 조절할 수 있으며, 퀘스트 선택 창에서 언제든지 바꿀 수 있습니다.
1.0.5 패치가 적용되면, 공개 게임을 제외한 싱글플레이어와 멀티플레이어 게임에서 괴물 강화를 설정할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에 참여할 때에는 파티장이 설정한 괴물 강화 단계가 적용되며, 파티를 떠나면 괴물 강화 단계가 이전에 자신이 설정해둔 값으로 자동으로 변경됩니다. 패치 적용 이후 공개 게임에서는 괴물 강화를 설정할 수 없습니다. 하지만 공개 게임에 대한 적용 여부에 대해서도 추후 검토할 예정입니다.
괴물 강화 1단계부터 괴물 강화가 1단계씩 오를 때마다 게임 난이도에 따라 괴물의 공격력과 생명력이 증가합니다. 또한 도전에 대한 보상으로 영웅의 경험치와 마법 발견 및 금화발견(300%의 제한 수치를 넘겨서 적용)에 보너스를 받습니다.
일반, 악몽, 지옥 난이도에서의 보너스는 아래와 같습니다:
불지옥 난이도에서는 경험치, 마법 발견 및 금화 발견 증가에 더해 괴물을 죽여 전리품(금화나 물약 또는 장비이든지 간에)이 생겨날 때, 추가로 보너스 전리품이 생길 확률이 주어집니다. 괴물 강화 단계에 따른 보너스 전리품 확률은 아래 표 하단을 살펴보세요.
불지옥 난이도에서 지옥문 장치 이벤트(세부 내용은 가까운 시일 내에 공개할 예정입니다)에 참여하는 플레이에겐 열쇠지기의 열쇠와 악마 신체 부분을 얻을 확률이 괴물 강화가 1단계 오를 때마다 10%만큼 씩 증가하여 10단계에서 100%까지 높아집니다.
불지옥 난이도에서는 괴물 강화 1단계 이상으로 설정할 경우 모든 막에서의 괴물이 63레벨로 바뀌며 최상위 아이템에 대한 획득 확률이 동일하게 적용됩니다. 이는 플레이어가 어떤 막을 진행하든지 해당 막의 괴물들에게서 61~63레벨의 아이템(제조법, 전설 아이템, 세트 아이템 포함)을 얻게 된다는 의미입니다.
아이템 레벨 대신 몬스터의 레벨에 따라 아이템 접사가 부여되도록 변경되므로, 불지옥 난이도의 괴물 강화 1단계 이상에서 얻는 모든 아이템은 63레벨 접사가 붙습니다.
불지옥 난이도에서 괴물 강화 1-10단계의 괴물들은 63레벨이지만, 괴물의 기술과 능력 및 속성은 여전히 막 마다 달라집니다. 특정 막 또는 장에서 나타나는 괴물과 정예 무리에 따라 더 어렵게 느껴질 수도 있지만, 보상은 전체 난이도에서 동일하기 때문에 어떤 곳에서 플레이 할지를 선택하는 것은 여러분의 몫입니다.
위에서 설계에 대한 부분을 설명해 드렸으니 이제 디자인 철학에 대해 좀 더 깊이 살펴보겠습니다. 괴물 강화의 도입 취지는 “처치할 수 없는” 게임을 만들기 위해서가 아니며, 플레이어들이 더 강력해지고 있으므로 자신의 성취를 측정할 수 있는 더 나은 수단을 플레이어에게 제공하기 위함입니다. 개발팀에서는 이러한 아이디어와 관련된 시스템을 설계하면서 아래 두 가지 사항에 초점을 두었습니다.
괴물의 공격력 대 괴물의 생명력
이 시스템의 목적이 게임을 최고로 어렵게 만드는 데 있지는 않기 때문에, 각 괴물 강화 단계에서 괴물의 공격력 보다는 괴물의 생명력을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. 일반적으로 플레이어는 자신이 받는 피해를 감쇄시킬 수 있는 모든 형태를 어쩔 수 없이 고민하는 것 보다는, 자신의 공격력을 극대화 할 수 있는 방법을 찾는 데에서 즐거움을 느낍니다. 개발팀에서도 “처치하기 어려운” 것이 “처치하기에 불가능한” 것으로 되어가는 상황은 만들고 싶진 않았습니다. 왜냐하면 플레이어가 게임을 진행할 수 없을 만큼 생존이 힘들어질 수 있기 때문입니다. 내부 테스트에서 개발팀에서는 괴물의 공격력을 올리면 일부에서 괴물과의 전투가 확실히 도전적으로 변했지만, 불합리할 만큼 난이도가 높아졌고 … 영웅이 괴물에게 한방에 죽기 십상이라는 점을 확인했습니다. 다른 한편으로 괴물의 생명력을 증가시키면 게임의 난이도가 더욱 자연스럽게 높아지면서도 여전히 적응할 수 있다고 느꼈습니다.
효율
현재 이미 어떤 플레이어분들은 괴물들을 신속히 처치할 수 있고, 심지어 불지옥에서도 어려운 상대가 없다고 여기거나, 화면에 괴물이 나타나자 마자 없애는 수준에 도달했습니다. 이러한 분들에게 아이템을 효율적으로 획득하려 할 때 생기는 병목 현상은 사실 지도를 누비는 속도에 있기 보다는 적을 얼마나 잘 처리하느냐에 있습니다.
괴물 강화는 여기에 대한 해답이 될지도 모릅니다. 불지옥 난이도의 모든 막을 큰 문제 없이 완료하신 분들은 더 재미있고 흥미로운 도전을 위해 괴물을 강화할 수 있을 뿐 아니라, 더 좋은 보상도 얻을 수 있습니다. 또한 최대 10단계에 이르는 괴물 강화를 통해 자신의 한계를 시험할 수 있습니다. 1.0.5 패치가 적용되지 마자 괴물 강화 10단계에서 디아블로를 처치할 수 있는 사람이 있을까요? 네 물론 있습니다. 아이템을 획득하기에 가장 효율적인 괴물 강화 단계가 있을까요? 대부분 경우엔 그렇지 않을 겁니다. 괴물 강화는 개별 플레이어가 스스로 “최적의 지점”을 결정할 수 있게 해줍니다.
디아블로 III에서 캐릭터의 능력은 엄청나게 강력해질 수 있지만, 그런 능력을 점검하고 발휘할 방법이 없었습니다. 괴물 강화 시스템은 강력한 영웅들에게 자신의 성취를 정확히 살펴보고 획득한 장비가 얼마나 뛰어난지를 실제로 체험할 수 있는 새로운 수단을 제공합니다.
플레이어들 마다 다른 도전 수준을 원합니다. 괴물 강화를 통해 여러분은 자신에게 적절한 도전 수준을 결정할 수 있습니다. 괴물 강화로 도전하는 이유가 근성이든, 자랑거리든, 또는 단순히 전리품을 위한 것이든, 개발팀에서는 플레이어에게 자신의 방식(살짝 정상이 아닐지라도)으로 악마의 군대에 맞설 수 있는 기회를 제공하게 되어 기대가 됩니다.
이번에 패치가 되면서 업그레이드된 도약 - 잉걸불
지나간 자리에 불길이 남아 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 화염 피해를 줍니다.
헌데 공교롭게도 아이템중에 '잉걸불 외투'라는 아이템이 있습니다.
도약 - 잉걸불
http://kr.battle.net/d3/ko/class/demon-hunter/active/vault
잉걸불이 뭔지 모르시는분들을 위한 성지입니다. (웃자는 거짓글이니까 낚이지 마세요.)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2740&l=272565
포럼등에 보면 잉걸불만 써대고 뭔지 설명을 안해줘서 모르는분들이 많은데,
잉걸불은 악마사냥꾼 캐릭터의 > 도약 스킬의 > 잉걸불 룬입니다.
재미로 보는 디아블로2 패치 이야기 입니다.
전 99년 당시 고딩이였는데요,
이글을 읽다보니 10년전 추억들이 마구마구 샘솟네요.
원문: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&l=6456
작성자: 졸로(님)
1999년 말 - 발매 연기, 1000명의 베타테스터 기용
2000년 5월 - 베타 전세계 확대 시행, 스트레스테스트 시디키 배포
2000년 6월 30일 - 디아블로2 출시
2000년 7월 - 배틀넷 공황상태
-정상적으로 접속종료를 해야 게임이 저장되는 방식이어서 서버 불안정으로 튕길시
허탈하다는 불만 속출, 이걸 방지하기 위해서 유저들은 자주 접종과 접속을 반복했지만
한번 나가면 문열기가 힘들었기 때문에 아시아 서버에 대한 원망이 끊이질 않는다.
2000년 7월 11일 - 1.02패치 배포
-플레이시디가 밖으로 나가는 등의 잡다한 버그 해결
2000년 7월 14일 - 아시아서버 대공사
- 아시아서버 안정화위해 50시간 보수공사, 당초 10시간정도라는 발표와 달리
길어진 서버다운때문에 항의가 빗발침.
2000년 8월 - 1.03패치
-경험치 획득량 변경, 상점에서 물약,스크롤을 제한없이 구매가능.
-휠윈드 너프를 비롯한 전 클래스 스킬 조정.
-여전히 서버는 혼돈
2000년 8월 16일 - 네크로맨서의 본월 버그 패치
-본월버그는 네크로맨서의 본월스킬을 이용해 쉽게 아이템을 얻는 방법으로
8월 중순 패치를 통해 막혔다.
2000년 9월 4일 - 배틀넷 아시아서버 강화 발표
-빌로퍼는 ECTS행사에서 아시아서버에 새로운 시스템을 적용했다고 밝혔다.
MCP(캐릭터분할 방식)라는 시스템인데 쉽게말해서 과부하를 막는 시스템.
하지만 서버는 여전히 혼돈.
2000년 9월 28일 - 아시아 렐름에 서버 30대 추가예정 발표.
-계속되는 항의와 비난에 블리자드는 본사 직원을 파견 아시아서버를 추가로
증설하겠다고 밝혔다. 완전히 설치완료되는 시점은 1~2주가 소요.
2000년 12월 - 1.04패치, 그러나 곧 모든 렐름 폐쇄
-게임내 여러가지 버그수정, 큐브조합 추가
-1.04패치는 치명적인 버그를 가지고 있었는데 그동안 키운 캐릭들이 보이질 않아서
서버문제와 더불어 굉장한 혼란을 부추겼다. 일부 유저들은 지금까지 공들여 키운 캐릭터가
삭제된 게 아니냐며 분통을 터트림. 뒤이어 수정보완된 1.04B패치가 배포됐지만 문제해결은
완벽하지 않았고 여전히 캐릭터가 안보이는 사람들은 메일로 복구신청을 해야 했다.
-1.04패치 이후 해킹버그가 끊이지 않으면서 배틀넷은 쑥대밭이 되기 시작.
2001년 1월 1일 - 래더 리셋, 1.05패치
-게임내 버그 수정과 더불어 팔라딘, 아마존 밸런스 조정
2001년 2월 - 배틀넷 아시아서버 대규모 증설 계획발표.
2001년 3월 - 대망의 복사파동
-전문브로커까지 조직적으로 가담, 이들의 수입이 최고 1천만을 상회한다는 소식에
사회문제로까지 확산될 조짐. 최고 200만원에 팔린 복사템도 있었다고 함.
-같은 달에 블리자드는 아시아서버를 추가로 증설했다고 발표했지만 복사파동에 대한
부실한 대처때문에 유저들의 스트레스는 끊이질 않았다.
2001년 4월 17일 - 아시아 렐름 2 오픈
-동시에 블리자드는 아시아서버 접속문제가 모두 해결됐다는 공식 발표를 하고 그동안
어려움을 참아준 게이머들에게 감사하다고 전했다.
2001년 4월 20일 - 복사파동을 막기 위한 1.06패치 배포
-한 캐릭터가 같은 레어나 유니크를 1개이상 소지하지 못하게 한 패치. 같은 템을
여러개 소지하고 있던 사람들은 하나만 남고 전부 삭제되는 상황이 벌어졌다.
-그러나 1.06패치 이후에도 복사는 계속 됐다.
2001년 5월 - 1.07패치
-각 클래스 스킬 밸런스 조정, 버그수정, 나메, 헬 몬스터 레벨 조정.
2001년 6월 7일 - 국내 100만장 돌파
2001년 6월 19일 - 논란의 1.08패치
-유저들의 거센 반발을 불러온 패치
-피흡량 반토막, 몬스터 난이도 대폭 상승
-몬스터의 난이도를 어렵게 조정하여 새로운 아이템을 제공하는 확장팩을 구입하도록 만든
블리자드의 상업적인 행위에 불만이 터져나왔다.
-결국 전세계 유저들의 거센 항의 굴복한 블리자드는 난이도를 다시 예전 수준으로 되돌리게 된다.
-몬스터만 되돌렸는지 피흡량까지 되돌렸는지는 확인되지 않는다.
2001년 6월 20일 - 맵핵 등장, 아시아렐름 3 오픈
-맵핵과 함께 맵핵을 이용한 해킹프로그램들이 널리 퍼지면서
피해가 더욱 극심해졌다.
2001년 6월 30일 - 파괴의 군주 출시
-확장팩 베타테스트때 제기된 캐릭간 밸런스 불균형 문제가 해결되지 않은채
출시가 됐다. 출시 직후 바바,아마존은 울었고 소서,네크는 웃었다.
2001년 7월 - 황당 버그 발생
-룬을 박은 레어나, 매직템을 바닥에 떨구면 일반템으로 바뀌는 버그 발생,
이에 블리자드는 긴급 공지를 띄우고 배틀넷 상에서 아이템 트레이드를 할때
바닥에 아이템을 떨어뜨리지 말고 트레이드 창을 이용하라고 당부한다.
-듀얼웨폰 버그 수정(바바가 아닌 캐릭터가 듀얼웨폰을 쓰는 버그)
블리자드는 이 슬롯에 포함되어 있는 무기는 자동으로 사라질 예정이라고 밝히고
1.09패치전에 아이템이 분실되지 않도록 슬롯에서 빼라고 당부했다.
2001년 8월 21일 - 1.09패치
-출시 직후 암울했던 바바,아마존이 다시 웃기 시작한 패치로
피흡,마흡 대폭 상향, 공속 향상, 몬스터의 물리저항력 약화등
스킬조정도 바바와 아마존 위주의 내용만 있었다.
2001년 8월 22일 - 1.09패치 치명적 버그 발생
- 전 렐름 다운, 일부 캐릭터가 레벨 1로 바뀌는 현상, 아이템과 레벨, 능력치를
한꺼번에 잃는 현상까지 발생, 다음날 오전이 돼서야 아시아1 서버는 정상화됐다.
기사날짜를 참고하기 때문에 오차가 약간은 존재할 수 있습니다.
확장팩 이후의 정보도 추가하겠습니다.
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