'GAME/DIABLO3'에 해당되는 글 37건

 
  1. 2018.11.03 [DIABLO/BLIZZARD] 블리자드 디아블로 이모탈 모바일 게임 발표
  2. 2014.03.25 [DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는자, 신규 캐릭터 성전사
  3. 2014.03.25 [DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는 자, 난이도 선택 화면
  4. 2014.03.25 [DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는 자, 좀비 스크린샷 배경 이미지
  5. 2012.11.03 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로 III 1.0.5a 패치 - v.1.0.5a.12811 1
  6. 2012.10.19 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.0.5 패치 - 1.0.5.12480
  7. 2012.10.18 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로 1.05패치 지옥불 반지, 지옥문 장치, 공식사이트 가이드 1
  8. 2012.10.18 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.05패치, 공식사이트 가이드 - 괴물 강화: 도전하라, 그러면 얻으리라
  9. 2012.10.14 [DIABLO3/디아블로3] 부두술사 액막이 전설 아이템 개구리, 심연의 생물 스텟, 스크린샷
  10. 2012.10.13 [DIABLO3/디아블로] 하드코어 마법사 지옥 액트1 아라네애 여왕 처치 스펙
  11. 2012.10.12 [DIABLO3/디아블로3] 액트1 버려진 숙소, 수집가 아르구스
  12. 2012.10.11 [DIABLO3/디아블로3] 부두술사용 의식용 칼, 마나주마의 도륙검 아이템 스텟, 스크린샷
  13. 2012.10.09 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 지옥 액트1 해골왕 레오릭 처치 스펙
  14. 2012.10.05 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 노말 액트2 벨리알 처치
  15. 2012.10.04 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로 업적, 액트2 하디의 권리 광산, 춤꾼왕
  16. 2012.10.03 [DIABLO3/디아블로3] 액트2 칼바람 사막, 버려진 지하실 2
  17. 2012.09.16 [DIABLO3/디아블로3] 보석 제작비용, 제작시 필요한 온전한 사각 보석, 별모양 보석, 필요비용, 필요한 비법의고서 수량
  18. 2012.09.12 [DIABLO3/디아블로3] 구라염료방, 염료방 실험은 다 거짓이다. 1
  19. 2012.09.09 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 노말 액트4 디아블로 킬
  20. 2012.09.09 [DIABLO3/디아블로3] 푸아드의 지하실 업적, 액트2 일지
  21. 2012.09.06 [DIABLO3/디아블로3] 2012년 9월 6일 토파즈 온전한 사각 보석 100개 합치기
  22. 2012.09.04 [DIABLO3/디아블로3] 손쇠뇌 다네타의 보복, 거대무기 불카토스의 전사다운 피 - 1.04 패치 이후 전설템
  23. 2012.09.04 [DIABLO3/디아블로3] 부두술사 가면 - 켓살코아틀 (Quetzalcohuātl)
  24. 2012.08.29 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.04 패치, 악사(악마사냥꾼) 잉걸불 오해
  25. 2012.08.23 [DIABLO2/디아블로2] 디아블로 2 패치 역사
  26. 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 벨리알 부두술사 클리어, 거짓은 이제 끝이다
  27. 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 도살자 부두술사 클리어, 도살코기
  28. 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 악몽 디아블로 부두술사 클리어, 공포의 통치
  29. 2012.08.13 [DIABLO3/디아블로3] 부두술사 하드코어 레벨업 팁
  30. 2012.08.09 [DIABLO3/디아블로3] 악마사냥꾼 셋트(전설)투구 나탈랴의 눈길
2018. 11. 3. 11:16 GAME/DIABLO3
[DIABLO/BLIZZARD] 블리자드 디아블로 이모탈 모바일 게임 발표

블리즈컨 2018에서 발표된 디아블로 이모탈 모바일 게임 입니다.

이번 작품은 이전부터 저같은 고령 게이머들 사이에서 핸드폰으로 디아블로2를 할수 있을거라고 예상했던만큼,

실망이 이만저만이 아님;;;


이번 이모탈 버전은 디아블로2와 디아블로3 사이의 이야기로 만들어진다는데요,

대부분의 유저들은 큰 관심은 없을거라고 생각됩니다.

하지만 나오면 바로 플레이함;;;


또 질질싸면서 발매연기할것 같은 불안한 느낌이 듭니다.


디아블로 이모탈 모바일 - 스킬사용

디아블로 이모탈 모바일 - 캥거루같은 디아블로

디아블로 이모탈 모바일 - 플레이화면

디아블로 이모탈 모바일 - 플레이화면

디아블로 이모탈 모바일 - 안다리얼

디아블로 이모탈 모바일 - 새로운 지역과 던전

디아블로 이모탈 모바일 - 직관적인 제어


2014. 3. 25. 23:30 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는자, 신규 캐릭터 성전사


디아블로3 영혼을 거두는자

확장팩에 신규로 추가된 성전사 이미지 입니다.





성전사 게임내 이미지






성전사 게임 플레이 스크린샷






성전사 캐릭터 선택화면

2014. 3. 25. 22:30 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는 자, 난이도 선택 화면

디아블로3 확장팩 영혼을 거두는자 난이도 선택 화면





갈수록 해골이 머싯어지네요.

노말, 하드, 엑스퍼트, 마스터, 토먼트




2014. 3. 25. 21:27 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/확장팩] 디아블로3 영혼을 거두는 자, 좀비 스크린샷 배경 이미지

아 머싯네요...





Diablo3 Reaper of Souls Wallpaper Walking Corpse

디아블로3 영혼을 거두는 자 배경화면 좀비




2012. 11. 3. 10:31 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로 III 1.0.5a 패치 - v.1.0.5a.12811

디아블로 III 1.0.5a 패치 - v.1.0.5a.12811

버그 수정

  • 코어 프로세서가 8개 이상 장착된 컴퓨터에서 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • 게임이 비정상적으로 종료되던 몇 가지 문제가 추가로 수정되었습니다.



2012. 10. 19. 20:22 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.0.5 패치 - 1.0.5.12480

 

패치 내용

새로운 시스템: 괴물 강화
디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사한 괴물 강화는 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 시스템입니다. 플레이어는 "강화 단계"에 따라 괴물의 생명력과 공격력을 증가시키고 그 보상으로 비율에 따른 추가 경험치와 더불어 마법 아이템 발견 및 금화 발견 추가치를 최대치인 300% 이상으로 얻을 수 있습니다. 괴물 강화는 1레벨 플레이어부터 60레벨까지 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다.

강화 단계 설정 및 사용 방법에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요!

새로운 이벤트: 지옥문 장치
지옥문 장치는 60레벨 플레이어가 성역에서 가장 사악한 일부 우두머리의 "상위(uber)" 형태와 전투를 벌일 수 있게 해 주는 장치입니다. 이러한 우두머리 괴물을 처치하고 얻는 보상은 굉장하지만, 맞닥뜨리려면 특별한 조합을 해야 합니다. 가장 강력한 네팔렘만이 지옥문 장치를 만드는 비밀을 알아낼 수 있는데, 한번 장치를 완성한 뒤에는 차원문을 생성하여 난이도와 외관이 본래 모습보다 강화된 우두머리 괴물 두 마리를 상대하러 갈 수 있습니다. 우두머리 괴물 한 쌍을 처치하면 플레이어는 추가 아이템과 금화는 물론, 새로운 전설 반지의 재료를 획득할 수도 있습니다.

지옥문 장치 이벤트에 대한 자세한 사항은 여기에서 확인하세요!

일반

  • 반짝이는 궤짝을 열면 불지옥 난이도에서 정예 무리를 처치했을 때와 같은 효과를 얻습니다.
    • 반짝이는 궤짝을 여는 시점에 플레이어가 쌓은 네팔렘의 용맹 중첩 수에 따라 보상을 받습니다.
    • 반짝이는 궤짝을 열면 네팔렘의 용맹을 얻습니다.
  • 불지옥 난이도에서 60레벨 캐릭터로 게임 안의 주요 이벤트를 완료하면 네팔렘의 용맹 효과를 얻습니다.
    • 멀티플레이어 게임에서 이벤트를 완료하면 자격이 있는 캐릭터는 이벤트 참여 여부나 이벤트 장소에서 얼마나 떨어졌는지와 상관없이 효과를 얻습니다.
  • 불지옥 난이도에서 특별한 궤짝이 있거나 고유 괴물을 상대해야 하는 주요 이벤트를 완료하면 해당 시점에 활성화된 네팔렘의 용맹 중첩당 추가로 아이템을 획득합니다.
    • 이러한 보상을 얻을 수 있도록 몇몇 이벤트에 고유 괴물이 추가되었습니다.
  • 불지옥 난이도에서도 '경험의 신단'이 등장합니다.
  • 모든 난이도에 새로운 신단 두 가지가 추가되었습니다.
    • 권능의 신단 - 자원 재생이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
    • 쾌속의 신단 - 이동 속도와 획득 반경이 증가합니다.
  • 플레이어가 적으로부터 10미터 이상 떨어져 있을 때 추종자, 애완동물, 소환한 생명체가 비전투 상태의 적을 공격하지 않습니다. (참고: 히드라의 머리나 자동 쇠뇌에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.)
  • 감시탑 생성 지역이 북부 고산지에서 남부 고산지로 이전됩니다.
  • 플레이어에게 유리하도록 정예 괴물에게 걸린 감속 효과가 감소하는 비율이 줄어들었습니다.
    • 일반: 20% -> 0%
    • 악몽: 30% -> 15%
    • 지옥: 40% -> 25%
    • 불지옥: 40% -> 25%
  • 군중 제어 효과에 점감 효과가 적용됩니다. 디아블로 III에서 점감 효과가 어떻게 작용하는지 그리고 왜 이번 변경으로 플레이어의 군중 제어 효과가 전반적으로 상향되는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!

경매장

  • 금화 경매장과 화폐 경매장을 전환해도 검색 변수가 저장됩니다.
  • 친목 메뉴에서 판매, 만료 등 경매장의 변경 사항을 표시하도록 설정할 수 있습니다.
  • 보조 장비 아이템을 추가 공격력으로 검색할 수 있습니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 정렬할 수 있는 행이 추가되어 검색 결과를 선호 능력치 중 한 가지로 정렬할 수 있습니다.
    • 선호 능력치를 변경하려면, 해당 행을 오른 클릭하고 아래로 나열되는 항목에서 선택하면 됩니다.
    • 선호 능력치 목록이 가나다순으로 정렬됩니다.
    • 개인별 선호 능력치를 빠르게 초기화할 수 있는 "X" 버튼이 추가되었습니다.
    • 판매 항목에 "비슷한 아이템 검색" 기능이 추가되었습니다.
    • 항목에 있는 아이템을 오른 클릭하고 "비슷한 아이템 검색"을 선택하면 검색 창에 해당 아이템의 능력치가 자동으로 입력되며 현재 경매장에서 판매 중인 아이템 중 능력치가 유사한 아이템 전부가 검색됩니다.
  • 버그 수정
    • 겹쳐지는 아이템을 경매장에서 보관함으로 보냈을 때 보관함에 남아 있는 수량이 있다면, 해당 수량을 먼저 채우고 그 다음에 빈칸으로 보냅니다.
    • "문서 및 제조법"에 있는 품질 분류의 색상이 다른 범주의 분류 색상과 일치하도록 변경되었습니다.
    • 공력 회복 증가 능력치의 최소값으로 검색했을 때 정확한 결과가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.

Battle.net

  • "친구의 친구" 기능으로 실명 ID 친구를 찾아 추가할 수 있습니다.
  • 블리자드에서 소장판 보상과 같은 제품 관련 아이템을 플레이어에게 직접 발송하는 아이템 전달 시스템이 새로이 추가되었습니다.
  • 업적
    • 게임 안 메뉴에 업적 버튼이 추가되었습니다.
    • 대화창에 업적을 링크할 수 있습니다.
  • 깃발
    • 마을에서 깃발을 꾸밀 수 있습니다.
    • 각 깃발 모양이 목록에서 하드코어, 제작, 모험 등 깃발 모양을 획득한 상황에 따라 분류됩니다.
    • 새롭게 획득한 깃발 보상은 찾기 쉽도록 밝게 표시됩니다.
  • 대화
    • 대화창의 글자 크기와 채널별 글자 색상을 변경할 수 있습니다.
    • 대화창에 링크된 아이템을 클릭하면 현재 장착한 아이템과 비교한 툴팁이 나타납니다.
    • 게임 안에서 더욱 편리하게 대화할 수 있도록 몇 가지가 추가로 향상되었습니다.
  • 멀티플레이어
    • 멀티플레이어 게임에서 떠났을 때 파티에서 제외되지 않습니다.
      • 경매장을 둘러보거나 캐릭터를 변경하고자 게임에서 떠나도 파티에서 제외되지 않습니다. 그러나 하드코어 캐릭터나 해당 게임에 참가할 수 없는 캐릭터로 전환하면 "게임 계속하기"를 사용할 수 없습니다.
      • 게임 안에서 파티를 떠나려면, 영웅의 초상화를 오른 클릭하고 "게임과 파티 나가기"를 선택합니다.
      • 영웅 화면에서 파티를 떠나려면, 영웅을 오른 클릭하고 "파티 나가기"를 선택합니다.

우두머리

  • 일반
    • 각 난이도의 우두머리를 처음으로 처치할 때에는 더 좋은 전리품을 획득할 수 있습니다.
      • 이를 위해 게임 내 모든 우두머리를 “최초 처치”한 현황이 모든 캐릭터에서 초기화 됩니다.
  • 아즈모단
    • 버그 수정
      • 기절한 아즈모단이 파멸의 구슬을 시전하거나 레이저 공격을 하지 않습니다.

직업

  • 일반
    • 특정 직업 기술로 얻는 방어 보너스가 줄어들었습니다. 자세한 변경 사항은 무엇인지 그리고 왜 이러한 변경을 했는지 여기에서 더 자세히 알아보세요!
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 전투 격노
        • 지속시간이 30초에서 120초로 증가합니다.
      • 선조의 망치
        • 선조의 망치를 사용할 때 분노량에 따라 극대화 확률이 증가합니다.
          • 생성되어 있는 분노 5마다 극대화 확률이 1% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 통한의 일격
          • 적용 반경이 약간 증가하여 선조의 망치로 플레이어의 앞에 있는 대상을 내려쳤을 때 가끔 빗맞던 문제가 해결되었습니다.
        • 기술 룬 - 마귀의 모루
          • 이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
      • 도약 공격
        • 기술 룬 - 안전 착지
          • 착지 후 3초 동안 맞힌 적 하나당 방어도가 100% 증가합니다.
      • 제압
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
      • 분쇄
        • 도망가는 적에게 공격이 더 잘 적중합니다.
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 동맥 절단이 새로 설계되어 분쇄가 지속되는 동안 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다.
      • 질주
        • 기술 룬 - 바람처럼 달려라
          • 발동 계수가 0.2에서 0.08로 감소합니다.
      • 위협의 외침
        • 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 공갈
          • 일정 확률로 생명의 구슬을 떨어뜨립니다.
      • 전장의 함성
        • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
        • 생성되는 분노가 30에서 20으로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 충전!
          • 생성되는 분노가 60에서 40으로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 면책
          • 추가되는 저항이 50%에서 20%로 감소합니다.
      • 소용돌이
        • 소모되는 분노가 16에서 10으로 변경되었습니다.
        • 소용돌이의 분노 소모량이 공격 속도의 영향을 받지 않습니다. 그 결과 공격 속도가 느린 무기와 빠른 무기 사이의 소모량 차이가 현저하게 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 피 훔치기
          • 극대화 피해를 줄 때마다 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
    • 지속 기술
      • 적개심
        • 추가되는 분노 생성량이 10%에서 20%로 증가합니다.
      • 고무적인 존재
        • 매초 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가합니다.
      • 비정
        • 재생성되는 분노량이 4배로 증가하여 2초마다 1씩 생성되던 분노가 1초마다 2씩 생성됩니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 올가미 폭탄
        • 폭발 반경이 7미터에서 14미터로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 강화 폭탄
          • 폭발 반경이 14미터에서 20미터로 증가합니다.
      • 회전 표창
        • 적과의 거리나 대상으로 적이 선택되었는지 여부와 관계없이 회전 표창이 발사됩니다.
      • 동료
        • 30초의 재사용 대기시간이 추가됩니다.
        • 각 동료의 공격 간격이 1.5/2초에서 1초로 감소합니다.
        • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 30%에서 38%로 증가하지만, 극대화 피해를 주지 않습니다.
        • 동료의 공격력이 공격 속도에 따라 달라집니다.
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 늑대 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
            • 좀비 들개 한 마리에 버금가는 생존력을 보유합니다.
            • 새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 94%만큼 피해를 줍니다.
        • 기술 룬 - 거미 동료
          • 거미 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
            • 늑대 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
            • 새로운 공격 방식: 가르기로 10미터 반경에서 전방 120도 범위의 적을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 주고, 적중당한 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 멧돼지 동료가 새롭게 디자인되어 더 든든한 소환수가 되었습니다.
            • 거미 동료보다 조금 더 높은 생존력을 보유합니다.
            • 새로운 공격 방식: 단일 대상을 공격하여 무기 공격력의 38%만큼 피해를 줍니다.
            • 1초마다 악마사냥꾼의 생명력을 회복시키고(60레벨에 155의 생명력 회복), 모든 저항을 15% 증가시킵니다.
      • 회피 사격
        • 기술 룬 - 유산탄이 "단련" 룬으로 이름이 변경되었습니다.
          • 단련 룬은 3초 동안 방어도를 25% 증가시키고 공중제비를 대체합니다.
        • 기술 룬 - 작별 선물
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 45%에서 55%로 증가합니다.
          • 독 폭탄의 대기 시간이 1.2초에서 0.6초로 감소합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 소모하는 자원이 절제 10에서 증오 30으로 변경됩니다.
        • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 55%에서 175%로 증가합니다.
        • 자동 쇠뇌를 2개까지 동시에 설치할 수 있지만, 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 자동 쇠뇌의 공격력이 극대화 피해를 주지 않습니다.
        • 기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 8%에서 30%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 감시의 눈
          • 감시의 눈이 다시 설계되어 자동 쇠뇌의 지속시간을 증가시키지 않고 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 고통의 사슬
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 80%에서 125%로 증가합니다.
      • 어둠의 힘
        • 기본 능력이 3초 동안 20%의 생명력 회복에서 5초 동안 15%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
        • 기술 룬 - 파멸의 밤
          • 3초 동안 1초마다 4의 증오 생성에서 5초 동안 1초마다 3의 증오 생성으로 변경됩니다.
        • 기술 룬 - 핏빛 달
          • 3초 동안 30%의 생명력 회복에서 5초 동안 25%의 생명력 회복으로 변경됩니다.
        • 기술 룬 - 어스름
          • 3초 동안 65%의 피해 감소에서 5초 동안 35%의 피해 감소로 변경됩니다.
        • 기술 룬 - 그림자 밟기
          • 3초 동안 40%의 이동 속도 증가에서 5초 동안 30%의 이동 속도 증가로 변경됩니다.
      • 쐐기 덫
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 폭발 반경이 8미터에서 16미터로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 탄띠 룬이 "폭발 메아리"로 이름이 변경되었습니다.
          • 폭발 메아리 룬을 사용하면 쐐기 덫이 최소 1초의 간격을 두고 최대 3번까지 폭발하며 독 피해를 줍니다.
      • 난사
        • 이동 속도가 평소 속도의 65%에서 75%로 증가합니다.
        • 소모하는 증오가 16에서 12로 감소합니다.
        • 룬 종류와 관계없이 사용 중에 적을 통과하여 이동할 수 있습니다.
        • 기술 룬 - 평정심 룬이 "불꽃난사"로 이름이 변경되었습니다.
          • 불꽃난사로 공격 시 화염 흔적이 남아 2초 동안 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
      • 도약
        • 괴물의 가두기 속성을 포함한 묶기 효과에 걸렸을 때에도 사용할 수 있으며, 사용 시 해당 효과는 해제됩니다.
        • 기술 룬 - 잉걸불
          • 적에게 주는 피해가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%에서 300%로 감소합니다.
          • 잉걸불이 중첩될 수 있습니다.
        • 기술 룬 - 곡예
          • 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소합니다.
    • 지속 기술
      • 맞춤 개조
        • 세 번째 자동 쇠뇌를 추가할 수 있는 능력이 추가됩니다.
        • 설치할 수 있는 쐐기 덫의 최대 수가 6개로 증가합니다.
      • 마비 덫
        • 피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소하지만, 수류탄과 자동 쇠뇌와 함께 사용할 수 있습니다.
      • 완벽주의자
        • 추가로 생명력, 방어도, 저항을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 사냥의 전율
        • 사냥의 전율이 새롭게 디자인되었습니다.
          • 7초마다 증오를 사용하는 다음 기술이 적중한 대상을 모두 2초 동안 묶습니다. 적은 7초마다 1번씩만 묶일 수 있습니다. 자동 쇠뇌에는 적용되지 않습니다.
        • 사용할 준비가 되었을 때 강화 효과 아이콘을 표시합니다.
    • 버그 수정
      • 사용 기술
        • 연발 사격
          • 최대 사거리에서 연발 사격을 했을 때, 커서가 있는 곳으로 이동하면서 연발 사격이 중단되는 문제가 수정되었습니다.
        • 동료 또는 다발 사격으로 플레이어와 다른 높이에 있는 대상을 공격하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 천상의 숨결
        • 기술 룬 - 빛의 기운
          • 추가 공력 생성량이 적중 시 5초 동안 6에서 8로 증가합니다.
      • 진격타
        • 진격 후 공격 시의 동작 속도가 공격 속도에 따라 달라집니다.
      • 회피의 진언
        • 기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
          • 이동 속도 증가 효과가 5%에서 8%로 증가합니다.
    • 지속 기술
      • 이타르의 횃불
        • 재사용 대기시간 감소 효과가 15%에서 20%로 증가합니다.
      • 임사 체험
        • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
      • 평화주의
        • 빙결 및 이동 불가 효과에도 적용됩니다. (참고: 빙결은 기절 효과와 동일하게 취급되므로, 툴팁에는 별도로 표시되지 않습니다.)
      • 결의
        • 피해 감소 효과가 25%에서 20%로 감소합니다.
      • 주도권
        • 증가하는 방어도가 민첩의 100%에서 50%로 감소합니다.
    • 버그 수정
      • 사용 기술
        • 신비한 벗
          • 기술 룬 - 흙의 벗
            • 흙의 벗이 플레이어를 잘 따라다닙니다.
        • 진격타
          • 진격타를 시전하는 도중 지속 피해로 죽으면 플레이어가 움직이지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 불박쥐
        • 마나 소모량이 20% 감소합니다. (60레벨에서 주기당 122에서 98로 감소)
      • 혼령 출몰
        • 12초에 걸쳐 무기 공격력의 575%만큼 주던 피해가 6초에 걸쳐 피해를 주도록 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 원통한 혼령
          • 2초에 걸쳐 무기 공격력의 287%만큼 주던 피해가 383%로 증가합니다.
        • 혼령 공세
          • 기술 룬 - 혼령 우물
            • 적을 추적하는 거리가 25미터에서 40미터로 증가합니다.
      • 좀비 벽
        • 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 어부바
          • 피해량은 무기 공격력의 745%에서 550%로 감소하지만, 재사용 대기시간 역시 25초에서 10초로 감소합니다. 아울러 공격 반경이 약간 증가합니다.
    • 지속 기술
    • 버그 수정
      • 사용 기술
        • 혼령 출몰
          • 공격력이 지능과 다른 기술 보너스에 따라 증가합니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 마인: 감속 지대
        • 감속 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
      • 눈보라
        • 소모하는 비전력이 45에서 40으로 감소합니다. 폭설 룬 사용 시는 소모량이 20으로 동일합니다.
      • 파열
        • 비전력 소모량이 주기당 20에서 18로 감소합니다.
        • 무기 공격력이 155%에서 170%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 혼돈의 중심
          • 무기 공격력이 40%에서 44%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 엔트로피
          • 무기 공격력이 178%에서 196%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 작열 광선
          • 무기 공격력이 202%에서 221%로 증가합니다.
      • 마력 갑옷
        • 방어도 강화 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 분광 갑옷
          • 저항 증가 효과가 40%에서 25%로 감소합니다.
      • 마력 돌개바람
        • 기술 룬 - 폭풍 추적자
          • 발동 계수가 0.5에서 0.125로 감소합니다.
      • 사역마
        • 기술 룬 - 고대의 수호자
          • 피해 흡수 효과가 발동하는 시전자의 생명력이 35%에서 50%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 명사수 룬이 "활력소"로 이름이 변경되었습니다.
          • 활력소 룬은 1초마다 마법사의 생명력을 회복시킵니다.
      • 얼음 갑옷
        • 근접 공격으로 받는 피해를 12%만큼 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 결정화
          • 중첩 하나당 추가되는 방어도가 30%에서 20%로 감소합니다.
      • 마력탄
        • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 110%에서 125%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 마력 작렬
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 143%에서 162%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 갈래탄
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 50%에서 56%로 증가합니다.
          • 발사 각도가 30도에서 20도로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 유도탄
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 121%에서 138%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 관통탄
          • 관통 확률이 70%에서 100%로 증가합니다.
      • 운석 낙하
        • 시전 후 운석이 낙하하기까지의 시간이 2초에서 1.25초로 감소합니다.
        • 소모하는 비전력이 60에서 50으로 감소합니다.
        • 기본 기술을 사용하거나 강렬한 충돌 또는 혜성 룬 사용 시 발동 계수가 0.25에서 0.125로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 별의 약속
          • 발동 계수가 0.25에서 0.10625로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 운석 소나기
          • 발동 계수가 0.1에서 0.05로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 융해
          • 발동 계수가 0.125에서 0.10625로 감소합니다.
      • 서리 광선
        • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
        • 이동 속도 감소 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
        • 소모하는 비전력이 시전 중 20에서 16으로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 동상
          • 이동 속도 감소 효과가 60%에서 80%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 냉혈한
          • 소모하는 비전력이 시전 중 12에서 10으로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 진눈깨비 회오리
          • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 215%에서 280%로 증가합니다.
          • 발동 계수가 0.25에서 0.1875로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 검은 얼음
          • 적에게 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 193%에서 387%로 증가합니다.
      • 감속 지대
        • 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
        • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 60%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 시간의 밀실
          • 감속 지대의 크기를 감소시키지 않습니다.
        • 기술 룬 - 영원
          • 재사용 대기시간을 기존의 16초가 아닌 12초로 감소시킵니다.
      • 저승의 칼날
        • 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 135%에서 165%로 증가합니다.
        • 공격 폭이 60도에서 90도로 넓어집니다.
        • 공격 범위가 10미터에서 15미터로 증가합니다. 칼날 뻗기의 공격 범위는 20미터로 동일하게 유지됩니다.
        • 발동 계수가 0.222에서 0.14로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 깊이 베기
          • 출혈로 주는 피해가 3초 동안 무기 공격력의 35%에서 45%로 증가합니다.
        • 기술 룬 - 회복의 칼날
          • 극대화 효과가 필요하지 않습니다.
          • 회복되는 생명력이 8%에서 5%로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 칼날 뻗기
          • 발동 계수가 0.111에서 0.08로 감소합니다.
      • 천둥 갑옷
        • 주변의 적에게 주기적으로 무기 공격력의 100%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
        • 훨씬 더 빈번하게 발동합니다.
        • 기술 룬 - 반작용 갑옷
          • 원거리 및 근접 공격자에게 무기 공격력의 70%만큼 피해를 주는 기술로 다시 디자인되었습니다.
        • 기술 룬 - 반격 룬이 "뇌우"로 이름이 변경되었습니다.
          • 뇌우로 주는 주기적 피해가 무기 공격력의 130%로 증가합니다.
        • 다른 룬은 변경되지 않습니다.
      • 순간이동
        • 이동 불가 효과를 해제합니다.
        • 기술 룬 - 번복
          • 시야가 확보되지 않아도 원하는 지점으로 돌아갈 수 있습니다.
      • 힘의 파동
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
        • 기술 룬 - 비전 친화력
          • 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소합니다.
    • 지속 기술
      • 불안정 변칙
        • 충격파가 발동하는 시전자의 생명력이 20%에서 30%로 증가합니다.
        • 시전자 최대 생명력의 45%를 회복하고, 밀려난 대상의 이동 속도를 3초 동안 60%만큼 감소시킵니다.
    • 버그 수정
      • 사용 기술
        • 마인
          • 비전 보주, 다이아몬드 피부, 마인을 함께 사용하여 재사용 대기시간을 건너뛸 수 없습니다.
          • 마인: 순간이동
            • 시전 시 이동 불가 효과를 정상적으로 해제합니다.
        • 히드라
          • 모든 룬이 마력 증폭 5중첩 시 공격력 강화 효과를 받습니다.
          • 벽 근처에서 시전될 때 히드라의 몸과 머리가 분리되기도 하던 문제가 수정되었습니다.
        • 마법 무기
          • 기술 룬 - 피의 마법
            • 마인: 파열 광선, 서리 광선 과 같은 지속 피해 기술과 사용할 수 있습니다.
      • 지속 기술
        • 환영술사
          • 발동 시 마인: 순간이동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

제작

  • 제작 재료를 한 칸에 500개까지 보유할 수 있습니다.
  • 보석공 도안이 희귀 등급(노란색)으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 눈에 더 잘 띕니다.
  • 제작 재료를 대장장이에게서 10:1 비율로 다음 단계의 재료로 변환할 수 있습니다.
  • 훈련의 고서를 대장장이와 보석공에게서 10:1 비율로 다음 단계의 고서로 변환할 수 있습니다.
  • 아이템 분해 시 기본 아이템 레벨이 아니라 착용 시 요구 레벨을 기준으로 획득하는 제작 재료가 결정됩니다.
    • 예: 아이템 레벨 60의 아이템의 요구 레벨이 감소하여 52레벨에 착용이 가능할 때, 이 아이템을 분해하면 불지옥 난이도가 아닌 지옥 난이도의 제작 재료를 얻을 수 있습니다.
    • 아이템 속성이 아이템 레벨이 아닌 괴물의 레벨에 따라 결정되는 변화를 반영하고자 도입되었습니다. 아래 아이템 부분에서 자세한 사항을 확인하실 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 제작된 아이템에 착용에 필요한 요구 레벨이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.

추종자

  • 기사단원
    • 기술
      • 치유
        • 시전 시 기사단원과 플레이어를 모두 치유합니다.
        • 플레이어의 생명력이 기존의 50%가 아닌 75% 이하일 때 시전할 수 있습니다.
      • 고취
        • 추가 마나 회복량이 초당 2에서 4로 증가합니다.
      • 개입
        • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
        • 작용 반경이 6미터에서 10미터로 증가합니다.
        • 개입을 시전할 수 있는 생명력 요구 조건이 삭제됩니다.
          • 재사용 대기 중이 아니라면, 플레이어가 공격 당했을 때 현재 생명력과 상관 없이 언제든 사용할 수 있습니다.
      • 위협
        • 기존 효과와 더불어, 기사단원이 공격하는 대상의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시킵니다.
  • 건달
    • 기본 원거리 공격으로 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 25%에서 40%로 증가합니다.
    • 기술
      • 히스테리
        • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
      • 독 화살
        • 최초 적중 시 주는 피해가 무기 공격력의 40%에서 100%로 증가합니다.
        • 이후 무기 공격력의 40%만큼 독으로 주는 피해가 기존의 3초가 아닌 2초 동안 적용됩니다.
  • 요술사
    • 기술
      • 혼란
        • 작용 반경이 4미터에서 6미터로 증가합니다.
        • 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소합니다.
      • 대규모 제어
        • 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
      • 방어구 강화
        • 방어도 증가 효과가 15%에서 5%로 감소합니다.
      • 투사체 반사
        • 투사체 반사가 투사체 감시로 변경되었습니다.
          • 투사체 감시는 원거리 공격으로 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다.
  • 버그 수정
    • 추종자의 장비로 추가되는 마법 아이템 및 금화 발견 확률이 300%의 최대값을 초과하지 않습니다.
    • 플레이어가 움직임을 강화하는 능력을 사용했을 때(예: 도약 공격, 순간이동, 도약 등) 추종자가 제 자리에서 뛰거나 천천히 움직이던 문제가 수정되었습니다.
    • 추종자나 퀘스트 NPC가 보물 고블린 같은 비전투 상태의 생명체로부터 가장 가까이 있을 때 가끔 공격하던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 아이템에 붙는 속성은 아이템 레벨이 아니라 처치한 괴물의 레벨을 바탕으로 결정됩니다. 이 사항은 전설 및 세트 아이템에 붙는 무작위 속성을 포함하여 모든 아이템에 적용됩니다.
  • 전설 아이템이 있는 장소는 빛 기둥으로 표시되며 처음 떨어졌을 때는 미니맵에 표시됨과 동시에 새로운 알림음이 납니다.
  • 직업 전용 아이템을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 전설 및 세트 아이템을 획득할 확률이 두 배가 되었습니다.
  • 불지옥 난이도에서 아이템 레벨 58 미만의 아이템이 떨어지지 않습니다.
  • 불지옥 난이도에서 사각 보석이 떨어지지 않습니다.
  • 희귀 아이템을 감별하는 시간이 1초로 감소합니다.
  • 전설 아이템을 감별하는 시간이 4초로 증가합니다.
  • 땅에 떨어진 이야기책의 색이 초록색에서 연한 하늘색으로 변경되었습니다.
  • 수도사 직업의 기술 보너스가 방패에 부여됩니다.
  • "생명의 구슬로 생명력 추가 회복" 효과가 물약 효과에도 적용됩니다.
  • 버그 수정
    • 원소 피해를 주는 전설 속성 장비를 착용하는 순서에 따라 공격력이 변경되지 않습니다.
    • 마라의 만화경에 고정 속성 3가지 외에 무작위 속성 3가지가 부여됩니다.
    • 전설 아이템인 나겔링 반지와 화합의 반지를 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 황혼의 가면에 주 능력치가 170~200로 부여되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 몇몇 피해 증가 아이템 속성이 기술에 올바르게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 해당하는 속성에는 "냉기 기술로 주는 피해 X% 증가", "정예에게 주는 피해 X% 증가", "야수에게 주는 피해 +X%" 등이 있습니다.
      • 참고: 이 버그 수정은 이미 존재하는 모든 아이템에 적용되므로 아이템을 새로이 획득하지 않아도 됩니다.

괴물

  • 멀티플레이어 게임에서 추가되는 몬스터 생명력이 75%에서 70%로 감소합니다.
  • 괴물 강화 시스템의 추가로 50~63레벨 괴물의 공격력과 생명력이 감소합니다.
  • 고레벨 정예 괴물의 수식어가 약간 변경되었습니다.
    • 정예 괴물 대부분에 적용되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.65초로 증가합니다. 0.65초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
    • 희귀 및 우두머리 괴물 대부분에 요구되는 최소 기절 시간이 0.5초에서 0.85초로 증가합니다. 0.85초 미만의 기절 효과는 효력이 없습니다.
  • 사막상어류 괴물의 인공지능이 향상되었습니다.
    • 사막상어가 잠복 시 "모래 속 공격"을 하여 플레이어에게 돌진하고 10미터 반경에 지진과 같은 충격을 일으켜 약한 피해를 줄 수 있습니다.
    • 사막상어가 땅 위에 있을 때는 천천히 다가옴으로써 플레이어가 공격할 시간을 더 벌 수 있습니다.
  • 화염 해골 마술사의 화염 웅덩이, 숲의 망령의 포자 구름, 폭군의 화염 숨결 공격으로 소환수와 추종자가 받는 피해가 감소합니다.
  • 양손 무기를 든 해골 집행자가 도망가는 범위가 감소합니다.
  • 몰락자 미치광이가 자살하려고 "부풀어 오르는" 시간이 1~3초에서 2~5초로 증가하여, 터지기 전에 플레이어가 처치하거나 도망갈 시간이 늘어났습니다.
  • 라쿠니가 혼합 공격을 할 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 보물 고블린이 플레이어를 인식했을 때 소리가 재생됩니다.
  • 버그 수정
    • '피해반사' 속성으로 주는 피해는 회피할 수 없습니다.
    • '화염사슬' 속성 괴물은 잠복한 괴물과는 연결되지 않습니다. 화염 사슬로 연결된 괴물이 잠복하면, 연결이 끊어집니다.
    • '용해' 괴물이 죽을 때 생기는 폭발 효과와 폭발로 생기는 피해가 동시에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • '신성모독자' 속성 괴물이 플레이어로부터 50미터 이상 떨어져 있어도 가끔 신성모독 웅덩이를 시전하던 문제가 수정되었습니다.
    • '비전 파수기'의 광선으로 주는 피해가 광선 그래픽과 일치하여 작용합니다.
    • 역병의 전령이 원거리 공격을 시전하거나 사전 동작을 할 때, 플레이어가 공격 대상에서 벗어나는 능력을 사용하면 해당 공격이 중단됩니다.
    • 희귀 역병의 전령은 하수인을 소환합니다.
    • '비전 강화' 괴물이 주는 피해가 플레이어의 '정예 괴물로부터 받는 피해 감소' 효과에 따라 올바르게 감소합니다.
    • 날개 몰로크가 투명화되어 대상으로 지정하지 못하는 일이 없게 수정되었습니다.
    • 다음 괴물이 희귀 및 용사 유형으로 생성되므로 해당 업적을 달성할 수 있습니다.
      • 망치 군주
      • 해골 파수병
      • 해골 침략자
      • 해골 약탈자
      • 아르마돈
      • 철갑 파괴자
      • 제압자
      • 모래먼지 임프

사용자 인터페이스

  • 공유 보관함의 보관함마다 표식을 다르게 설정할 수 있습니다.
    • 플레이어가 보관함의 내용물을 한눈에 쉽게 인식할 수 있도록 추가되었습니다.
  • 버그 수정
    • 보조 무기 칸에 있는 무기를 방패로 교체했을 때 공격력 수치가 실제보다 적게 표시되던 문제가 수정되었습니다.

버그 수정

  • 같은 지역에 있거나 신단의 효과 범위 안에 있는 모든 플레이어가 강화 효과를 얻습니다.
  • 연결이 끊겼던 멀티플레이어 게임에 다시 참가하면 그전까지 중첩된 네팔렘의 용맹을 다시 얻습니다.
  • 보조 무기를 방패로 교체했을 때 영웅 화면의 공격력이 올바르게 표시됩니다.
  • 파티 UI에서 다른 플레이어의 강화 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 다른 파티원이 아직 도전할 수 없는 난이도에 저장된 캐릭터로 바꾸면 멀티플레이어 게임에 다시 참가할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  • 제작 재료 툴팁에 마우스를 가져갔을 때 가끔 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • 성채 지하의 화염 도랑에서 받는 피해의 시작 주기가 삭제되었으며 피해 반경도 감소했습니다.
  • 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치하거나 업데이트해도 라이브 서버 클라이언트의 설정값 저장 파일(D3Prefs.txt)을 덮어쓰거나 초기화하지 않고 별도의 파일(D3PrefsPTR.txt)로 저장됩니다.
    • 1막
      • 1막 - 혼돈의 영역: 혼돈의 영역으로 들어갈 때 동영상이 검은 화면 상태로 멈추던 문제가 수정되었습니다.
      • 1막 - 더럽혀진 묘실: "귀부인의 유골" 이벤트를 완료했을 때 아이템이 궤짝 뒤쪽으로 떨어지지 않습니다.
      • 1막 - 썩어가는 숲: 무너진 기둥 받침 안쪽으로 아이템이 떨어지지 않습니다.
    • 3막
      • 3막 - 돌보루: "보호하고 봉사하라: 투석기를 올리는 병사들 보호" 진행 시 첫 번째 병사가 손잡이를 잡기도 전에 괴물에게 죽던 문제가 수정되었습니다.
      • 3막 - 라키스 횡단로: "찬란한 영광: 대장 헤일과 대화" 진행 시 헤일 대장이 전사하지 않습니다.
    • 4막
      • 4막 - 천상의 꼭대기: "대악마: 은빛 탑에 있는 천상의 꼭대기로 올라가기" 진행 시 티리엘이 동영상에 등장합니다.

 

2012. 10. 18. 20:55 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로 1.05패치 지옥불 반지, 지옥문 장치, 공식사이트 가이드

새로운 이벤트: 지옥문 장치 (1.0.5 패치)

새로운 이벤트: 지옥문 장치 (1.0.5 패치)

곱절로 늘어난 악의 위험에 맞설 준비는 되셨나요? 1.0.5 패치에서 60레벨 플레이어는 지옥문 장치라는 저주받은 구조물을 만들어, 이 장치를 통해 신트리스트럼의 가장 가공할 상대를 둘씩 짝으로 상대할 수 있습니다.  더욱 사악해진 우두머리 괴물들을 처치하면 좋은 보상이 있지만 그 전에 조립할 것이 있습니다.

지옥문 장치 조립 및 사용 방법, 그리고 비밀을 풀어낼 용기있는 자에게 어떤 멋진 보상이 있을지 이제부터 살펴보겠습니다. 


부품

지옥문 장치를 만들기 위해서는 먼저 불지옥 난이도의 각 막에 있는 열쇠지기로부터 부품을 얻을 수 있습니다.

파괴의 열쇠는 제 1막 - 고난의 벌판에 있는 열쇠지기 오데그에게서 획득할 수 있습니다

증오의 열쇠는 제 2막 - 달구르 오아시에 있는 열쇠지기 소카르에게서 획득할 수 있습니다.

공포의 열쇠는 제 3막 - 돌보루에 있는 열쇠지기 자리스에게서 획득할 수 있습니다.

지옥문 장치 대장장이 도면은 제 4막 - 은빛 탑 1층에 있는 열쇠지기 네카라트에게서 획득할 수 있습니다.

  

각 부품은 "계정 귀속"이므로 동일 Battle.net 계정의 어떠한 캐릭터라도 사용할 수 있습니다.

모든 게임 난이도에서 열쇠지기를 만날 수 있지만, 불지옥 난이도에서는 5중첩된 네팔렘의 용맹 효과가 있어야지만 지옥문 장치의 부품을 획득할 수 있습니다. 괴물 강화가 필수 조건은 아니나, 각 괴물 강화 단계마다 열쇠 및 도면 획득 확률이 10%씩 증가하고 괴물 강화 10단계에서는 획득 확률이 100%가 됩니다. 


지옥문 장치

부품을 전부 모으면 마을의 대장장이에게 가서 부품을 조립할 수 있습니다.  대장장이가 레벨10이 되어야지만 해당 도면을 배울 수 있고, 제작하기 위해서는 대장장이에게 12,000 금화를 내야 합니다.

제작이 완성된 지옥문 장치는 사용하기 전까지 소지품 가방 안에 남아 있습니다.

조립이 끝난 지옥문 장치는 이교도 거처로 알려진 신 트리스트럼의 한 지하실에서만 사용할 수 있습니다. 장치를 작동시키기 위해서는 치유자 말라키 수사 뒤에 위치한 지하실에 입장하여 소지품 가방 안에 있는 장치를 마우스 우측으로 클릭해야 합니다. 불길한 붉은색의 차원문이 생성되고, 그곳을 통해 악의 영역으로 들어서면 짝을 지어 있는 성역의 가장 극악무도한 악당들을 만나게 됩니다.

이교도 거처를 들어가기 위해서는 "제 1막 - 신 트리스트럼으로 돌아가기"를 퀘스트 선택창에서 골라야 합니다. 

지옥문 장치를 작동시키면 차원문이 열림과 동시에 장치가 파괴되므로 새로운 장치를 준비해야지만 또 다른 차원문을 열수 있습니다. 새로운 장치를 만들기 위해서는 앞서 설명한 3개의 열쇠를 다시 획득하고 대장장이에게 12,000 금화를 지불해야 합니다. (도면은 대장장이가 한번 배운 이상 제작 가능한 장비 목록에 남아 있습니다.)


우두머리

지옥문 장치로 생성된 불길한 느낌의 차원문에 발을 들여놓는 용사는 순수한 악의 영역 세 곳 중 한 곳으로 이동되어 다음과 같은 우두머리 조합에 맞서야 합니다.

부조화의 영역에서는 레오릭 왕과 마그다가 왕가의 묘실을 지킵니다.

혼돈의 영역에서는 그홈과 라카노트가 식품 저장고를 지킵니다. 

마지막으로, 무질서의 영역에서는 공성파괴자와 졸툰 쿨레가 심연의 끝자락을 지킵니다.

각 영역의 난이도는 불지옥 난이도의 디아블로 수준에 비견되며, "상위(uber)" 형태의 각 우두머리는 기존 기술과 능력을 가지고 있습니다. 대부분의 기술이 더 강력해지며, 특정 우두머리들은 새로운 방식으로 자신의 영역에 들어온 네팔렘을 공격합니다.

만약 불지옥 난이도에서 이 우두머리들과의 전투에서 패배하더라도 걱정하진 마세요. 여러분이 해당 게임을 떠나지 않는다면 열어둔 해당 차원문을 클릭하여 언제라도 해당 우두머리에게 다시 도전할 수 있습니다. 유사한 방식으로 두 우두머리를 처치한 이후라도, 게임을 떠나기 전까지는 이교도의 거처에 열어둔 해당 차원문이 열려 있습니다. 따라서 소지품 공간이 없을 때엔 전리품을 놔둔 채로 자유롭게 마을에 다녀올 수도 있습니다.

(한 게임에서 같은 곳의 순수한 악의 영역에 두 번 이상 가지는 못한 다는 점을 유의해주세요. 즉, 3개의 차원문을 연 상태에서, 4번째 또는 그 이상 지옥문 장치를 만들거나 이용하려면 새로운 게임을 생성하여 진행해야 한다는 뜻입니다.)


보상

우두머리 한 쌍을 성공적으로 처치하면 추가 아이템 및 금화를 받으실 수 있습니다. 또한, 처치한 각 우두머리로부터 고유한 능력을 지닌 전설 아이템인 지옥불 반지의 재료인 악마의 신체 부분을 획득할 확률도 주어집니다.

지옥불 반지를 제작하는 데 필요한 3가지 신체 부분은 아래와 같습니다.

비틀린 척수 – 부조화의 영역에 있는 레오릭 왕 또는 마그다로부터 획득할 수 있습니다

마귀 송곳니 – 혼돈의 영역에 있는 그홈 또는 라카노트로부터 획득할 수 있습니다

원한 서린 눈 – 무질서의 영역에 있는 공성파괴자 또는 졸툰 쿨레로부터 획득할 수 있습니다

열쇠지기로부터 열쇠를 획득하는 것과 유사한 방식으로, 악마의 신체 부분을 획득하기 위해서는 5 중첩된 네팔렘의 용맹 효과가 필요하며, 괴물 강화가 1단계씩 높아질수록 획득 확률도 10%만큼 증가합니다.


지옥불 반지를 제작할 때, 플레이어는 3가지 악마 신체 부위와 15,000 금화를 보석공에게 선물해야 합니다.

신체 부분 3가지를 모두 모으면 행상 꼬맹이로부터 구매할 수 있는 새 도안을 사용하여 보석공을 통해 합칠 수 있습니다. 10레벨 보석공은 이 도안을 통해 4 종류의 반지 - 지능의 지옥불 반지, 힘의 지옥불 반지, 민첩의 지옥불 반지, 활력의 지옥불 반지- 제작 기술을 습득합니다. 어떤 종류를 고르냐에 따라 해당 반지는170-200 사이의 값이 붙은 주요 능력치 하나가 부여됩니다.

추가적으로 주요 능력치에 더해 각 반지에는 아래와 같은 속성이 매 제작 시 부여됩니다.

경험치 35% 증가

무작위 속성 +4가지

요구 레벨 없음

계정 귀속

공격 시 일정 확률로 폭발하는 지옥불 구체 발사

지옥불 반지는 고유 장착으로 간주되므로 플레이어는 동시에 하나의 반지만 장착할 수 있습니다. 여러분 대신 추종자에게 지옥불 반지를 장착시킬 수도 있지만, 획득 경험치 증가와 함께 장착에 필요한 요구 레벨이 없기 때문에 여러분의 다른 캐릭터에게 반지를 건네주는 것이 가장 효과적일 겁니다. 만약 지옥불 반지를 더 이상 만들 필요가 없는 상황이 된다면, 대장장이를 통해 분해하여 제작 재료로도 쓸 수 있습니다. 따라서 하나를 만들거나 여러 개를 만들지는 여러분의 선택에 달려 있습니다.

2012. 10. 18. 16:24 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.05패치, 공식사이트 가이드 - 괴물 강화: 도전하라, 그러면 얻으리라

불타는 지옥의 군대가 더욱 무시무시해질 때가 되었습니다. 개발팀에서는 1.0.5 패치에서 각 난이도에서 괴물에 대한 도전 수위를 플레이어가 조절할 수 있도록 설계된 괴물 강화 시스템을 도입할 예정입니다. 디아블로 II에 있던 "Players X"라는 명령어와 유사하게 플레이어는 강화 단계를 조절하여 괴물의 생명력과 공격력을 높일 수 있습니다. 또한 강화 단계에 비례해 모험 능력치(경험치, 마법 발견 및 금화 발견)에 보너스를 받고, 더 많은 전리품을 획득할 수도 있습니다.

괴물 강화 설정은 1레벨 이상의 모든 플레이어가 퀘스트 선택 창에서 일반, 악몽, 지옥, 불지옥 난이도별로 설정할 수 있습니다. 시스템의 작동 방법은 아래를 살펴보세요.

 

 

괴물 강화 단계 설정하기

괴물 강화는 기본값에서 꺼둔 상태이므로, 괴물 강화 단계를 조정하기에 앞서 해당 시스템을 켜야 합니다.  우선 게임 메뉴(ESC키)를 열고 “설정” 버튼을 클릭한 다음, 게임 플레이 탭을 클릭하세요. 그 다음 나타나는 화면의 우측 편에 있는 괴물 강화 선택 항목에 체크 표시를 한 후 “확인” 버튼을 눌러주면 됩니다.

설정이 켜지면, 퀘스트 선택 창을 열었을 때 아래 쪽에 있는 “난이도 선택” 메뉴에 괴물 강화 선택 항목이 표시됩니다. 플레이어는 괴물 강화 1단계부터 괴물 강화 10단계까지 모든 단계를 선택할 수 있으며, 게임 내 기본 난이도인 괴물 강화 없음도 선택할 수 있습니다. 괴물 강화 단계는 각 영웅과 난이도에서 개별적으로 조절할 수 있으며, 퀘스트 선택 창에서 언제든지 바꿀 수 있습니다. 

1.0.5 패치가 적용되면, 공개 게임을 제외한 싱글플레이어와 멀티플레이어 게임에서 괴물 강화를 설정할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임에 참여할 때에는 파티장이 설정한 괴물 강화 단계가 적용되며, 파티를 떠나면 괴물 강화 단계가 이전에 자신이 설정해둔 값으로 자동으로 변경됩니다. 패치 적용 이후 공개 게임에서는 괴물 강화를 설정할 수 없습니다. 하지만 공개 게임에 대한 적용 여부에 대해서도 추후 검토할 예정입니다.

 

도전하라, 그러면 얻으리라

괴물 강화 1단계부터 괴물 강화가 1단계씩 오를 때마다 게임 난이도에 따라 괴물의 공격력과 생명력이 증가합니다. 또한 도전에 대한 보상으로 영웅의 경험치와 마법 발견 및 금화발견(300%의 제한 수치를 넘겨서 적용)에 보너스를 받습니다.

일반, 악몽, 지옥 난이도에서의 보너스는 아래와 같습니다:

불지옥 난이도에서는 경험치, 마법 발견 및 금화 발견 증가에 더해 괴물을 죽여 전리품(금화나 물약 또는 장비이든지 간에)이 생겨날 때, 추가로 보너스 전리품이 생길 확률이 주어집니다. 괴물 강화 단계에 따른 보너스 전리품 확률은 아래 표 하단을 살펴보세요.

불지옥 난이도에서 지옥문 장치 이벤트(세부 내용은 가까운 시일 내에 공개할 예정입니다)에 참여하는 플레이에겐 열쇠지기의 열쇠와 악마 신체 부분을 얻을 확률이 괴물 강화가 1단계 오를 때마다 10%만큼 씩 증가하여 10단계에서 100%까지 높아집니다.


불지옥 난이도에서는 괴물 강화 1단계 이상으로 설정할 경우 모든 막에서의 괴물이 63레벨로 바뀌며 최상위 아이템에 대한 획득 확률이 동일하게 적용됩니다. 이는 플레이어가 어떤 막을 진행하든지 해당 막의 괴물들에게서 61~63레벨의 아이템(제조법, 전설 아이템, 세트 아이템 포함)을 얻게 된다는 의미입니다.

아이템 레벨 대신 몬스터의 레벨에 따라 아이템 접사가 부여되도록 변경되므로, 불지옥 난이도의 괴물 강화 1단계 이상에서 얻는 모든 아이템은 63레벨 접사가 붙습니다.

불지옥 난이도에서 괴물 강화 1-10단계의 괴물들은 63레벨이지만, 괴물의 기술과 능력 및 속성은 여전히 막 마다 달라집니다.  특정 막 또는 장에서 나타나는 괴물과 정예 무리에 따라 더 어렵게 느껴질 수도 있지만, 보상은 전체 난이도에서 동일하기 때문에 어떤 곳에서 플레이 할지를 선택하는 것은 여러분의 몫입니다. 

 

괴물에 적용하기

위에서 설계에 대한 부분을 설명해 드렸으니 이제 디자인 철학에 대해 좀 더 깊이 살펴보겠습니다. 괴물 강화의 도입 취지는 “처치할 수 없는” 게임을 만들기 위해서가 아니며, 플레이어들이 더 강력해지고 있으므로 자신의 성취를 측정할 수 있는 더 나은 수단을 플레이어에게 제공하기 위함입니다. 개발팀에서는 이러한 아이디어와 관련된 시스템을 설계하면서 아래 두 가지 사항에 초점을 두었습니다.

 괴물의 공격력 대 괴물의 생명력
이 시스템의 목적이 게임을 최고로 어렵게 만드는 데 있지는 않기 때문에, 각 괴물 강화 단계에서 괴물의 공격력 보다는 괴물의 생명력을 증가시키는 데 중점을 두었습니다. 일반적으로 플레이어는 자신이 받는 피해를 감쇄시킬 수 있는 모든 형태를 어쩔 수 없이 고민하는 것 보다는, 자신의 공격력을 극대화 할 수 있는 방법을 찾는 데에서 즐거움을 느낍니다. 개발팀에서도 “처치하기 어려운” 것이 “처치하기에 불가능한” 것으로 되어가는 상황은 만들고 싶진 않았습니다.  왜냐하면 플레이어가 게임을 진행할 수 없을 만큼 생존이 힘들어질 수 있기 때문입니다. 내부 테스트에서 개발팀에서는 괴물의 공격력을 올리면 일부에서 괴물과의 전투가 확실히 도전적으로 변했지만, 불합리할 만큼 난이도가 높아졌고 … 영웅이 괴물에게 한방에 죽기 십상이라는 점을 확인했습니다. 다른 한편으로 괴물의 생명력을 증가시키면 게임의 난이도가 더욱 자연스럽게 높아지면서도 여전히 적응할 수 있다고 느꼈습니다.

 효율
현재 이미 어떤 플레이어분들은 괴물들을 신속히 처치할 수 있고, 심지어 불지옥에서도 어려운 상대가 없다고 여기거나, 화면에 괴물이 나타나자 마자 없애는 수준에 도달했습니다. 이러한 분들에게 아이템을 효율적으로 획득하려 할 때 생기는 병목 현상은 사실 지도를 누비는 속도에 있기 보다는 적을 얼마나 잘 처리하느냐에 있습니다.

괴물 강화는 여기에 대한 해답이 될지도 모릅니다. 불지옥 난이도의 모든 막을 큰 문제 없이 완료하신 분들은 더 재미있고 흥미로운 도전을 위해 괴물을 강화할 수 있을 뿐 아니라, 더 좋은 보상도 얻을 수 있습니다. 또한 최대 10단계에 이르는 괴물 강화를 통해 자신의 한계를 시험할 수 있습니다. 1.0.5 패치가 적용되지 마자 괴물 강화 10단계에서 디아블로를 처치할 수 있는 사람이 있을까요? 네 물론 있습니다. 아이템을 획득하기에 가장 효율적인 괴물 강화 단계가 있을까요? 대부분 경우엔 그렇지 않을 겁니다. 괴물 강화는 개별 플레이어가 스스로 “최적의 지점”을 결정할 수 있게 해줍니다.
 

기회는 여러분의 것입니다

디아블로 III에서 캐릭터의 능력은 엄청나게 강력해질 수 있지만, 그런 능력을 점검하고 발휘할 방법이 없었습니다. 괴물 강화 시스템은 강력한 영웅들에게 자신의 성취를 정확히 살펴보고 획득한 장비가 얼마나 뛰어난지를 실제로 체험할 수 있는 새로운 수단을 제공합니다.

플레이어들 마다 다른 도전 수준을 원합니다. 괴물 강화를 통해 여러분은 자신에게 적절한 도전 수준을 결정할 수 있습니다. 괴물 강화로 도전하는 이유가 근성이든, 자랑거리든, 또는 단순히 전리품을 위한 것이든, 개발팀에서는 플레이어에게 자신의 방식(살짝 정상이 아닐지라도)으로 악마의 군대에 맞설 수 있는 기회를 제공하게 되어 기대가 됩니다

 

2012. 10. 14. 22:04 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 부두술사 액막이 전설 아이템 개구리, 심연의 생물 스텟, 스크린샷

심연의 생물

부두술사용 전설 액막이

 

기본 옵션

피해 +(28-110)~(29-405)
지능 +150-169
최대 마나 +105-119 (부두술사 전용)
초당 마나 회복량 10-11 증가 (부두술사 전용)
극대화 확률 8.0-8.5% 증가
생명의 구슬 및 금화 획득 반경 20미터 증가
무작위 속성 +2가지

태초의 심연에서 태어난 끔찍한 존재로, 들여다보기만 해도 미쳐버릴 수 있습니다.

지금은 개구리 모습을 하고 있습니다.



획득반경이 20미터가 되기때문에 삶의반복(30%로 좀비개가 생기는 스킬)에 정말 좋아요.


불쌍한 개구리...

 


2012. 10. 13. 02:00 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로] 하드코어 마법사 지옥 액트1 아라네애 여왕 처치 스펙

하드코어 마법사


지옥 액트1 아라네애 여왕 처치 스펙


디피 3500

피통 20000

저항 90

방어 2200


정도로 잡았습니다.

너무너무 쉬웠씁니다. 멍때려도 잡을 수 있는... 하지만 템도 주지 않는...




2012. 10. 12. 20:21 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 액트1 버려진 숙소, 수집가 아르구스

버려진 숙소, 수집가 아르구스 (상인)

 

액트1 남부고산지 북동쪽에 랜덤으로 생성됩니다. (1시 2시방향)

 


2012. 10. 11. 16:42 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 부두술사용 의식용 칼, 마나주마의 도륙검 아이템 스텟, 스크린샷

부두술사 세트 의식용 칼

 

마나주마의 도륙검 (마나주마의 장식품)

 

아이템 기본 정보

초당 공격력 688.2–1044.0
무기 공격력 (243-392)~(740-1099)

초당 공격 횟수 1.40

독 무기 공격력 +(143-286)~(334-667)

무기 공격력 +41-50%

지능 +170-200

극대화 피해 66-100% 증가

적에게 주는 피해의 2.80-3.00%를 생명력으로 전환

무작위 속성 +2가지

마나주마의 장식품
마나주마의 도륙검
마나주마의 피투성이 생령
아이템 레벨: 63
고유 장착


2 세트:
지능 +130
적 처치 시 마나 5 생성 (부두술사 전용)
치명적인 독구름에 둘러싸입니다.

 

 

아이템 상세정보

 

 

착용 스크린샷

2012. 10. 9. 01:11 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 지옥 액트1 해골왕 레오릭 처치 스펙

내 마법사~~~~~~~

죽음... 내 보석들과 함께...

 

이 스크린샷은 얼마전에 마법사로 하드코어로 해골왕 레오릭을 처치할때 저장한 이미지 입니다.

 

레오릭은 패턴이 아주 쉽기때문에 정신줄만 놓지 않는다면 쉽게 죽일 수 있습니다.

 

날때림 > 날때림 > 도망가서 소환 > 도망가서 소환 무한반복

 

 

2012. 10. 5. 23:02 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 노말 액트2 벨리알 처치

하드코어 마법사 노말 벨리알 킬


스펙 참고하시고, (당근 방패 사용)

바닥쯤이야 노말이기때문에 좀 밟아도 안죽습니다.










2012. 10. 4. 13:27 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로 업적, 액트2 하디의 권리 광산, 춤꾼왕

하디의 권리 광산은 칼바람 사막 중앙에 랜덤생성되는 던전 입니다.

 

던전안에는 '춤꾼왕'이라는 유니크 몹이 있습니다.

 

 

칼바람 사막 가는법:

1. '알카르누스로 가는길' 웨이포인트를 타고 북쪽으로 올라가면 칼바람 사막입니다.

2. '카심 전초기지' 웨이포인트를 타고 전초기지(북동쪽길)를 따라 남쪽으로 내려오면 칼바람 사막에 갈 수 있습니다. (꽤 멈)

 

 

 

 

2012. 10. 3. 02:40 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 액트2 칼바람 사막, 버려진 지하실

버려진 지하실

 

 

액트2 칼바람 사막의 중앙에서 랜덤생성됩니다.

 

 

2012. 9. 16. 11:12 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 보석 제작비용, 제작시 필요한 온전한 사각 보석, 별모양 보석, 필요비용, 필요한 비법의고서 수량

 

디아블로에서 보석 제작시 필요한 준비물입니다.

 

보통은 경매장에서 완성된 보석을 사는것보다 쟤료를 일일이 사서 직접 제작하는게 더 저렴합니다.

대신 제작버튼 클릭질의 압박이 있습니다. (단축키좀 해도라~)

 

1-1. 온전한 사각 보석

1-2. 별모양 보석

2. 비법의고서

3. 골드 (제작 비용: 욕심쟁이 셴에게 바칠 돈)

 

 

 

온전한 사각 보석으로 제작할 때

온전한 사각 비법의 고서 제작 비용
완벽한 사각 3 3 30,000
빛나는 사각 9 15 140,000

별모양 8  216+190=406

27 54 500,000

온전한 별모양 10 90+100=190

81 174 1,600,000

완벽한 별모양 20 60+40=100

243 537 5,000,000
빛나는 별모양 40 0 729 1631 15,400,000


 

 

온전한 사각 보석으로 제작할 때
온전한 사각 비법의 고서 제작 비용
완벽한 사각 3 3 30,000
빛나는 사각 9 15 140,000
별모양 27 54 500,000
온전한 별모양 81 174 1,600,000
완벽한 별모양 243 537 5,000,000
빛나는 별모양 729 1631 15,400,000


별모양 보석으로 제작할 때
별모양 비법의 고서 제작 비용
온전한 별모양 3 12 100,000
완벽한 별모양 9 51 500,000
빛나는 별모양 27 173 1,900,000

 

 

2012. 9. 12. 12:38 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 구라염료방, 염료방 실험은 다 거짓이다.

인벤 팁게시판에 보면 염료방 어쩌고 글들이 많이 있습니다.

 

염료방이 아이템 파밍에 좋다는 사람도 있고 구라라는 사람도 있지만

또, 어떤글에선 염료방은 믿을게 안되지만,

나는 좀 좋은걸 먹은것 같다면서 현혹스러운 냄새가 많이 나게 써있습니다.

 

 

인벤 팁게시판 염료방 관련글:

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?name=subject&keyword=%BF%B0%B7%E1&come_idx=2974&iskin=&p=1&query=list&my=&category=&sort=PID&orderby=&sterm=

 

 

나도 아래 글에 공감함...

 

원문:

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=9029

염료방 실험은 다 거짓이다.

 

염료방의 정의가 뭔가.

 

물약 합쳐서 11개에 5000골 이상 염료가 4개 이상이어야 하며 황금빛 염료가 포함되어 있어야 한다고 보았다,

 

이렇게 까다로운 조건의 염료방은 만들기도 존나게 어렵다.(난 한시간 동안 방 팠는데 안나오더라)

 

한시간동안 방 팠는데 안나오길래 난 염료방 만드는것에 있어서도 안될놈인가 좌절했었다.

 

여태 2번 제대로된 염료방으로 만들어서 돌아봤다. 결과는 전설 무득.

 

어차피 전설은 나올때 되면 나온다. 염료방은 지뿔

 

5000골 이상 염료 3개면 실험조건에 만족한다하여 실험해서 좋은 결과가 나왔다면 3개가 진정한 염료방으로 수정이 되어야 겠네

 

염료방이라는 정의를 좀 더 확실히 할 필요가 있다.

 

 

나는 염료방이 전설 득템을 위한 필수라 생각하지 않는다.

 

오히려 방마다 잘나오는 방, 그렇지 않은 방이 나눠져 있는 느낌이다.

 

오팔렘쌓고 첫 챔편을 잡을 때 까지 63티어 템이 일정 갯수 이상 나온다면 그 방은 합격이다.

 

처음에 안될 방은 그냥 조용히 귀환타고 방을 종료해서 다시 파는게 낫다.

 

이러면 염료방 따윈 버리고 첫 6무리의 챔편을 잡고 계속 할 것인가 말것인가를 정하는게 득템과 렙업 두마리의 찬스를

 

모두 잡을 수 있다고 본다.

 

 

또한 3막 공성파괴자로 방을 만들었을 경우 공성파괴자를 잡으면 염료가 리셋되는데, 그 사이에 방의 드랍율도 리셋되는 느낌이다

 

나는 염료 그딴거 상관안하고 공성파괴자까지 템이 잘나오다가 공성잡고 템을 한번에 까는데 꼭 까고나면 그다음 진행에서는 템 드

 

랍율이 거지같더라. 그래서 그 다음 부터는 키데아즈 아니면 아즈런만 뛴다.

 

 

요약 : 1. 염료방 개소리집어쳐

          2. 잘나오는 방 있으니 챔편 몇마리 잡아보고 판단해라

          3. 아즈런이 진리

2012. 9. 9. 23:40 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 노말 액트4 디아블로 킬

일욜날 하드코어 마법사로 노말 디아블로 잡았습니다.

레벨은 32.

 

원래는 기본공격기술로 저승의칼날-깊이베기를 사용하는데

디아블로나 아즈모단은 잡기전에는 마력탄-갈래탄으로 바꾸고 합니다.

이전 마법사 할때 아즈모단한테 붙어서 칼질하다가 불똥한방에 죽은적이 있어요.

 

캐릭터 스펙입니다.

 

 

사용한 패시브 스킬

 

흐리기
근접 공격으로 받는 피해가 20% 감소합니다.

 

영재
고유 주문으로 피해를 주면 비전력을 4 회복합니다.
마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 감전

 

초월적 존재
최대 비전력이 20 증가하고 비전력 회복량이 초당 2 증가합니다.

 

2012. 9. 9. 23:39 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 푸아드의 지하실 업적, 액트2 일지

하드코어로 게임하다가 푸아드의 지하실을 우연히 발견했습니다.

처음보는곳이라 호기심에 들어갔어요.

가는법은 액트2 마을에서 뛰어가던지 광산웨이에서 마을쪽으로 되돌아오면 됩니다.

 

 

울부짖는 고원에서 던전을 발견할 수 있습니다.

 

 

식인종 푸아드는 식인종답게 공격이 성공할때마다 피가 찹니다.

 

 

식인종 푸아드를 죽이면 '푸아드의 일지'를 드랍합니다.

 

 

 

2012. 9. 6. 21:48 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 2012년 9월 6일 토파즈 온전한 사각 보석 100개 합치기

오랜만에 접속해서 보석이나 말아보쟈~~ 해서,

뉴스를 보며 제작버튼 클릭했습니다.

 

맨처음엔 35만골을주고 온전한 사각 토파즈 500개

비법의 고서 1000개를 70만골드주고 샀습니다.

 

보석을 합치다보니 비법의 고서가 부족합니다.

또다시 비법의 고서 1000개를 70만골드를 주고 사서 다 합쳤습니다.

 

온전한 사각 토파즈 1000개를 합친 결과는,

완벽한 별모양 토파즈 2개

빛나는 사각 토파즈 1개

완벽한 사각 토파즈 1개

온전한 사각 토파즈 2개

 

 

경매자 로그

 

 

토파즈 합치기

 

 

다 합친 결과

 

 

2012. 9. 4. 00:36 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 손쇠뇌 다네타의 보복, 거대무기 불카토스의 전사다운 피 - 1.04 패치 이후 전설템

1.04 패치되고 정복자랩 6랩(부두술사3랩, 악마사냥꾼3랩)을 올리면서 

전설템 3개 먹었습니다.

그중 하나는 너무 꼴아서 최저가로 팔아먹었고 한10만골에 올린것 같음...

 

 

다네타의 보복 - 63렙 손쇠뇌

제 악사가 쌍수악사라 먹었을 당시 흥분을 감추지 못함!

하지만 한쪽쇠뇌엔 포기할수없는 절제+10이 있었고,

나머지 하나는 다네타의 보복보다 데미지가 더 나오는 쇠뇌였기때문에,

15000만골에 팔아먹고 절제+10붙은 희귀(노랑) 손쇠뇌를 구입했습니다.

 

 

불카토스의 전사다운 피 - 63랩 한손 거대무기

이 템은 액트3 공개방에서 궤짝에서 나왔습니다.

야만용사에게 줄까말까 하다가...

요즘 야만용사 잘 하지도 않고, 이거찬다고 액3에서 즐길정도로 좋은 장비가 아니라서

팔아먹었습니다.

셋트효과 '가끔 맹렬한 기세로 소용돌이를 시전합니다.'를 보고싶긴 한데...

2012. 9. 4. 00:36 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 부두술사 가면 - 켓살코아틀 (Quetzalcohuātl)

부두술사 룩간지용 가면입니다.

 

디아블로3 부두술사 기본 모델 룩에 나오는 전설의 아이템. (남자 캐릭터)

안타까운건 26렙용이라 실전에선 쓸모가 없다는거...

 

Wiki : http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%BC%93%EC%82%B4%EC%BD%94%EC%95%84%ED%8B%80

 

 

켓살코아틀 - 전설 부두교 가면, 26렙 이상 부두술사 착용

 

 

착용시 모습

2012. 8. 29. 12:21 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.04 패치, 악사(악마사냥꾼) 잉걸불 오해

이번에 패치가 되면서 업그레이드된 도약 - 잉걸불

지나간 자리에 불길이 남아 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 화염 피해를 줍니다.

 

헌데 공교롭게도 아이템중에 '잉걸불 외투'라는 아이템이 있습니다.

 

도약 - 잉걸불

http://kr.battle.net/d3/ko/class/demon-hunter/active/vault

 

잉걸불이 뭔지 모르시는분들을 위한 성지입니다. (웃자는 거짓글이니까 낚이지 마세요.)

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2740&l=272565

 


포럼등에 보면 잉걸불만 써대고 뭔지 설명을 안해줘서 모르는분들이 많은데,

잉걸불은 악마사냥꾼 캐릭터의 > 도약 스킬의 > 잉걸불 룬입니다.

 

 

2012. 8. 23. 16:25 GAME/DIABLO3
[DIABLO2/디아블로2] 디아블로 2 패치 역사

재미로 보는 디아블로2 패치 이야기 입니다.

전 99년 당시 고딩이였는데요,

이글을 읽다보니 10년전 추억들이 마구마구 샘솟네요.

원문: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2728&l=6456

작성자: 졸로(님)

 

 

 

1999년 말 - 발매 연기, 1000명의 베타테스터 기용

 

 

2000년 5월 - 베타 전세계 확대 시행, 스트레스테스트 시디키 배포

 

 

2000년 6월 30일 - 디아블로2 출시

 

 

2000년 7월 - 배틀넷 공황상태

 

-정상적으로 접속종료를 해야 게임이 저장되는 방식이어서 서버 불안정으로 튕길시

허탈하다는 불만 속출, 이걸 방지하기 위해서 유저들은 자주 접종과 접속을 반복했지만

한번 나가면 문열기가 힘들었기 때문에 아시아 서버에 대한 원망이 끊이질 않는다.

 

 

2000년 7월 11일 - 1.02패치 배포

 

-플레이시디가 밖으로 나가는 등의 잡다한 버그 해결

 

 

2000년 7월 14일 - 아시아서버 대공사

 

- 아시아서버 안정화위해 50시간 보수공사, 당초 10시간정도라는 발표와 달리

길어진 서버다운때문에 항의가 빗발침.

 

 

2000년 8월 - 1.03패치

 

-경험치 획득량 변경, 상점에서 물약,스크롤을 제한없이 구매가능.

-휠윈드 너프를 비롯한 전 클래스 스킬 조정.

-여전히 서버는 혼돈

 

 

2000년 8월 16일 - 네크로맨서의 본월 버그 패치

 

-본월버그는 네크로맨서의 본월스킬을 이용해 쉽게 아이템을 얻는 방법으로

8월 중순 패치를 통해 막혔다.

 

 

2000년 9월 4일 - 배틀넷 아시아서버 강화 발표

 

-빌로퍼는 ECTS행사에서 아시아서버에 새로운 시스템을 적용했다고 밝혔다.

MCP(캐릭터분할 방식)라는 시스템인데 쉽게말해서 과부하를 막는 시스템.

하지만 서버는 여전히 혼돈.

 

 

2000년 9월 28일 - 아시아 렐름에 서버 30대 추가예정 발표.

 

-계속되는 항의와 비난에 블리자드는 본사 직원을 파견 아시아서버를 추가로

증설하겠다고 밝혔다. 완전히 설치완료되는 시점은 1~2주가 소요.

 

 

2000년 12월 - 1.04패치, 그러나 곧 모든 렐름 폐쇄

 

-게임내 여러가지 버그수정, 큐브조합 추가

 

-1.04패치는 치명적인 버그를 가지고 있었는데 그동안 키운 캐릭들이 보이질 않아서

서버문제와 더불어 굉장한 혼란을 부추겼다. 일부 유저들은 지금까지 공들여 키운 캐릭터가

삭제된 게 아니냐며 분통을 터트림. 뒤이어 수정보완된 1.04B패치가 배포됐지만 문제해결은

완벽하지 않았고 여전히 캐릭터가 안보이는 사람들은 메일로 복구신청을 해야 했다.

 

-1.04패치 이후 해킹버그가 끊이지 않으면서 배틀넷은 쑥대밭이 되기 시작.

 

 

2001년 1월 1일 - 래더 리셋, 1.05패치

 

-게임내 버그 수정과 더불어 팔라딘, 아마존 밸런스 조정

 

 

2001년 2월 - 배틀넷 아시아서버 대규모 증설 계획발표.

 

 

2001년 3월 - 대망의 복사파동

 

-전문브로커까지 조직적으로 가담, 이들의 수입이 최고 1천만을 상회한다는 소식에

사회문제로까지 확산될 조짐. 최고 200만원에 팔린 복사템도 있었다고 함.

 

-같은 달에 블리자드는 아시아서버를 추가로 증설했다고 발표했지만 복사파동에 대한

부실한 대처때문에 유저들의 스트레스는 끊이질 않았다.

 

 

2001년 4월 17일 - 아시아 렐름 2 오픈

 

-동시에 블리자드는 아시아서버 접속문제가 모두 해결됐다는 공식 발표를 하고 그동안

어려움을 참아준 게이머들에게 감사하다고 전했다.

 

 

2001년 4월 20일 - 복사파동을 막기 위한 1.06패치 배포

 

-한 캐릭터가 같은 레어나 유니크를 1개이상 소지하지 못하게 한 패치. 같은 템을

여러개 소지하고 있던 사람들은 하나만 남고 전부 삭제되는 상황이 벌어졌다.

 

-그러나 1.06패치 이후에도 복사는 계속 됐다.

 

 

2001년 5월 - 1.07패치

 

-각 클래스 스킬 밸런스 조정, 버그수정, 나메, 헬 몬스터 레벨 조정.

 

 

2001년 6월 7일 - 국내 100만장 돌파

 

 

2001년 6월 19일 - 논란의 1.08패치

 

-유저들의 거센 반발을 불러온 패치

-피흡량 반토막, 몬스터 난이도 대폭 상승

-몬스터의 난이도를 어렵게 조정하여 새로운 아이템을 제공하는 확장팩을 구입하도록 만든

블리자드의 상업적인 행위에 불만이 터져나왔다.

-결국 전세계 유저들의 거센 항의 굴복한 블리자드는 난이도를 다시 예전 수준으로 되돌리게 된다.

-몬스터만 되돌렸는지 피흡량까지 되돌렸는지는 확인되지 않는다.

 

 

2001년 6월 20일 - 맵핵 등장, 아시아렐름 3 오픈

 

-맵핵과 함께 맵핵을 이용한 해킹프로그램들이 널리 퍼지면서

피해가 더욱 극심해졌다.

 

 

2001년 6월 30일 - 파괴의 군주 출시

 

-확장팩 베타테스트때 제기된 캐릭간 밸런스 불균형 문제가 해결되지 않은채

출시가 됐다. 출시 직후 바바,아마존은 울었고 소서,네크는 웃었다.

 

 

2001년 7월 - 황당 버그 발생

 

-룬을 박은 레어나, 매직템을 바닥에 떨구면 일반템으로 바뀌는 버그 발생,

이에 블리자드는 긴급 공지를 띄우고 배틀넷 상에서 아이템 트레이드를 할때

바닥에 아이템을 떨어뜨리지 말고 트레이드 창을 이용하라고 당부한다.

 

-듀얼웨폰 버그 수정(바바가 아닌 캐릭터가 듀얼웨폰을 쓰는 버그) 

블리자드는 이 슬롯에 포함되어 있는 무기는 자동으로 사라질 예정이라고 밝히고

1.09패치전에 아이템이 분실되지 않도록 슬롯에서 빼라고 당부했다.

 

 

2001년 8월 21일 - 1.09패치

 

-출시 직후 암울했던 바바,아마존이 다시 웃기 시작한 패치로

피흡,마흡 대폭 상향, 공속 향상, 몬스터의 물리저항력 약화등

스킬조정도 바바와 아마존 위주의 내용만 있었다.

 

 

2001년 8월 22일 - 1.09패치 치명적 버그 발생

 

- 전 렐름 다운, 일부 캐릭터가 레벨 1로 바뀌는 현상, 아이템과 레벨, 능력치를

한꺼번에 잃는 현상까지 발생, 다음날 오전이 돼서야 아시아1 서버는 정상화됐다.

 

 

기사날짜를 참고하기 때문에 오차가 약간은 존재할 수 있습니다.

확장팩 이후의 정보도 추가하겠습니다.

 

 

2012. 8. 15. 21:08 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 벨리알 부두술사 클리어, 거짓은 이제 끝이다

벨리알 앞에까지 56렙에 90%여서 다른곳 가서 레벨업 하고 잡았습니다.

경매장 다녀오면 벨리알 앞에까지 다시 죽이면서 가야되서 그냥 궈궈~

(템도 많이 갈아서 그닥 차이도 없을것 같고...)

 

공격력 5100

생명력 27000

방어도 2700 (48.73%)

물리저항 202 (41.48%)

독저항 186 (39.49%)

 

주 공격스킬은 불폭탄, 망자의 손아귀 입니다.

주술, 혼령수확, 혼령걸음 모두 생명력 채워주는 룬으로 사용했습니다.

우상족군대는 벨레알에선 별로 쓸모없는것 같아요.

 

패시브스킬 - 혼령 그릇, 깨닳음의 여행, 금기

 

혼령그릇까진 안떳지만,

독폭발중에 한방 맞았더니 정신이 쏙빠지네요.

(개인적으로 혼령그릇 쿨타임이나 물약 쿨타임 있을때가 너무 불안함...)

 

 

 

 

2012. 8. 15. 19:36 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 도살자 부두술사 클리어, 도살코기

지옥에 오니 덩치고 기사단원이고 픽픽 쓰러집니다.

그런데도 예네들 없으면 뭔가가 날라와서 날 죽일것만 같은 무서움...

 

인내심의 한계에 도달하여, 54까지 올리지 못하고

또다시 경험치90%인 상태로 도살자를 트라이했습니다.

 

저번 악몽 디아블로에 이어 도살자도 같은스킬로 잡았습니다.

불폭탄으로 때리면서 도망다니고,

파란사슬(끌어당기는스킬)에 걸릴때만 혼령걸음.

 

저같이 구린디피로 도살자를 잡을땐,

막장에 불바닥이 심해지기때문에 최대한 열심히 딜을 하는게 중요합니다.

 

데미지감소: 53에 약 90%

공격력: 3300

생명력: 16000 (도살자는 별로 안무서워서 생명력보석으로 안바꿈)

 

 

2012. 8. 15. 19:27 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 하드코어 악몽 디아블로 부두술사 클리어, 공포의 통치

야만죽이고 부두술사 죽이고 3번째 캐릭터, 두번째 부두술사로 악몽 디아블로를 잡았습니다.

52까지 올리고 템좀 맞춘다음에 잡을려고 했는데,

51인상태로도 경험치를 거의 안줍니다.

그래서 그냥 트라이했습니다.

 

데미지감소 약 90% (물저 178이 아마도 뎀감 40%정도였던걸로 기억나네요.)

디피는 1800,

피통은 17000 (뚜껑에 원래 경험치보석[루비]이였는데, 무서워서 생명력[자수정]으로 잠시 교체)

 

주술은 피채우는용도,

혼령걸음은 마나채우는용도,

우상족군대는 길막용,

덩치는 어그로용 (덩치가 있으면 디아블로가 주로 덩치를 때립니다. 금방 죽기때문에 구슬이나 피샘을 덩치에 맞춰서 사용)

 

그림자(자기복제) 나올때는 부두술사경우엔 붙지만 않으면 큰 무리없습니다.

그림자가 좀비곰 씀, ㅡ.ㅡ;; 내가 51인데... (돌진좀비-좀비곰은 54부터 사용할 수 있음)

 

맵 중앙 좌우에 구멍뚤린데 있죠.

디아블로랑 건너편에서 싸우게되면 불폭탄같은거 안맞습니다.

 

저는 불폭이 주스킬이라 아주아주 느리게 잡았습니다. (한 5분 잡은것 같음)

 

디아블로 피가 20퍼센트 정도 남았을때,

순간순간 랙이 생기더니 막대기가 노란색으로 변하면서!!! 잡다가 눈물쌀뻔했습니다.

 

* 게시판 같은데 보면 방어도만 따지거나 저항만 따지는 분들 많던데 둘이합쳐서 데미지 감소로 따져야합니다. (거의다 아실듯)

 

2012. 8. 13. 20:16 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 부두술사 하드코어 레벨업 팁

하드코어 부두술사를 키우면서 느낀점을 정리한것입니다.

레벨업 할때 도움되시기 바랍니다. ㅎㅎ

이 내용은 지극히 주관적인 내용이므로 참고만 하시기 바랍니다.

 

 

1. 주 공격 스킬을 불폭탄의 - 불똥룬을 사용하세요.

연속적으로 몬스터를 처치하면 보너스 경험치를 받을 수 있는건 다들 아시죠.

불폭판은 디아블로 전 캐릭의 스킬중에서 가장 연속적으로 몹을 잡는데 유리한 스킬입니다.

불폭탄의 불똥은 6회까지 튀어나가며 튀는중엔 공격하고있는것으로 인식하기때문에 몬스터를 잡으며 상당시간 다른짓을 해도 공격으로 판정됩니다. 전 액트3 틈이생긴 성채부분에서 180몹정도 잡아본것 같아요.

 

1-1. 불폭판 - 불똥룬으로 물건파괴

물건파괴도 6회이상부터 레벨에 맞는 적절한 보너스 경험치를 받을 수 있습니다.

불폭탄 - 불똥 스킬은 대충 맨땅에 사용해도 근처에 있는 물건을 알아서 파괴합니다. 6개까지~

물건 많은 곳에서 쏘고 - 걷고 - 쏘고 - 걷고 만 해도 다른 클래스보다 훨씬 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.

 

2. 아이템 검색할때는 지능, 경험치, 방어도로 하세요.

하드코어에선 보석 - 자수정, 스탯치 - 활력이 가장 비싸기때문에,

지능을 많이 가지고 저항을 올리는게 좋습니다.

활력이 많이 딸리기 때문에 액막이 대신에 방패를 사용하고, 방패는 자주 경매장에서 바꿔줍니다.

 

3. 혼령그릇으로 큰 몬스터한테 맞아보세요.

부두술사의 지속기술 '혼령그릇'은 30레벨부터 사용할 수 있는 스킬입니다. 90초마다 죽어볼 수 있죠.

이 스킬을 선택하고 강한 몬스터한테 맞아보세요. 맞았을때 얼마나 피해를 입는지 알수 있다면 방어도를 어느정도를 더 올려야하고 플레이시 얼마나 나댈수 있는지 알 수 있습니다.

살덩이 폭발,

몰락자의 날라찍기,

오우거의 박수치기 등등

 

4. 저랩시에는 필히 기사단원과 덩치를 사용하세요.

일반과는 다르게 하드코어에선 거의 모든 클래스가 기사단원을 사용할텐데요,

덩치까지 있으면 정신나간 몰락자(자폭)에 정말 안정적입니다.

물론 자폭몹을 빨리보는게 중요하지만 덩치까지 있다면 다른 클래스보다 생존률을 훨씬 높아집니다.

 

2012. 8. 9. 01:07 GAME/DIABLO3
[DIABLO3/디아블로3] 악마사냥꾼 셋트(전설)투구 나탈랴의 눈길

액트3에서 돌개법사 운전하다가 먹은 나탈랴의 눈길 입니다.

악사가 절제회복 맞추려고 모으는 셋트중에 하나죠.

2셋트만 맞춰도 극확7이라 좋군요.

 

파티하던 사람이 말하길 제일 비싼게 민/활/극확 이랍니다.

제가먹은건 민/활밖에 없어서 바로 경매장에 140만골에 올려버렸습니다.

검색해봤더니 민/활/극확까지 있는건 2억골드네요 ㄷㄷ;;;

 

 

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