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- 2014.04.24 [월드오브워크래프트] 도적 친엄마 패륜의 현장.txt
- 2014.03.05 [LEAGUEOFLEGENDS/CHAMPION] 리그오브레전드 롤 벨코즈 공허의 눈 스킬, 유기물 분해, 플라즈마 분열, 공허 균열, 지각 붕괴, 생물 분해 광선
- 2014.01.27 [LOL/CHAMPION] 리그오브레전드 롤 신규 챔피언 집중탐구 - 용서받지 못한 자, 야스오
- 2014.01.21 [LOL/UPDATE] 리그오브레전드 2014년 1월 21일 업데이트 챔피언 프리 로테이션 스킬 능력치, 리븐, 리산드라, 미스 포츈, 스카너, 쓰레쉬, 올라프, 카르마, 카타리나, 트린다미어, 트위치 1
- 2014.01.16 [LOL/UPDATE] 리그오브레전드 2014년 1월 14일 업데이트 챔피언 프리 로테이션 스킬 능력치, 람머스, 렝가, 럭스, 아리, 우디르, 카직스, 케이틀린, 코르키, 피즈 1
- 2012.09.09 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 마법사 노말 액트4 디아블로 킬
- 2012.08.29 [DIABLO3/디아블로3] 디아블로3 1.04 패치, 악사(악마사냥꾼) 잉걸불 오해
- 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 벨리알 부두술사 클리어, 거짓은 이제 끝이다
- 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 지옥 도살자 부두술사 클리어, 도살코기
- 2012.08.15 [DIABLO3/디아블로3] 하드코어 악몽 디아블로 부두술사 클리어, 공포의 통치
리그 오브 레전드: 벨코즈 - 공허의 눈
기본 지속 효과 : 유기물 분해
벨코즈의 주문은 적에게 분해 스택을 만듭니다. 스택이 세번째 쌓이면 스택을 소모하여 25(+레벨 당 10)의 추가 고정피해를 입힙니다.(1레벨 35, 18레벨 205)
해당 적들에게 있는 분해 스택은 공격받지 않고 7초가 지나면 사라집니다.
기본 공격은 분해 스택을 유지시키지만, 스택을 더해주지는 않습니다.
Q : 플라즈마 분열
마나 소모량 : 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 : 전구간 7초
사거리 : 1050
벨코즈가 80/120/160/200/240(+0.6)의 마법 피해와 70%의 둔화효과를 가진 플라즈마 화살을 발사합니다. 1/1.25/1.5/1.75/2초동안 점차 원래 이동속도로 회복됩니다.
스킬이 적에게 맞거나 다시 한번 사용하면 플라즈마 화살은 좌우 90도로 꺾입니다.
W : 공허 균열
마나 소모량 : 50/55/60/65/70
19/18/17/16/15초 당 충전(최대 2번)
사거리 : 1050
벨코즈가 공허의 균열을 열어 30/50/70/90/110(+0.25)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후, 45/75/105/135/165(+0.38)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 양쪽 피해 모두 기본 지속 효과의 스택이 올라갑니다.
E : 지각 붕괴
마나 소모량 : 35/45/55/65/75
재사용 대기시간 : 16/15/14/13/12초
사거리 : 850
스킬을 시전하고 잠시 후, 벨코즈가 근처에 70/100/130/160/190(+0.5)의 마법 피해를 주고 스킬에 맞은 적은 0.75초 동안 공중으로 띄워집니다. 벨코즈에게 가까이있는 적은 벨코즈가 스킬을 사용한 방향으로 약간 밀려납니다.
마나 소모량 : 전구간 100
재사용 대기시간 : 130/110/90초
사거리 : 1575
벨코즈가 마우스 커서 방향을 따라 2.5초동안 총 500/700/900(+0.6)의 마법피해를 입히고 1초 동안 20% 둔화효과를 가진 에너지 광선을 발사합니다. 기본 지속 효과의 스택이 매 0.5초마다 추가됩니다. 다시한번 사용하면 취소할 수 있습니다.
[챔피언 집중탐구] 벨코즈 - 공허의 눈
지우지 못할 낙인이 찍힌 채 모든 것을 잃고, 이제 명예를 되찾으려 나선 야스오의 질풍 같은 발걸음이
마침내 정의의 전장까지 닿았습니다. 야스오 챔피언 집중탐구에서 그 누구도 감당할 수 없는 위력을
확인하고 자세한 플레이 방법도 배워보세요.
검과 바람을 다루는 데 있어 야스오를 능가할 자는 없습니다. 어떤 강적을 만나더라도 진형을 궤멸시킬 수
있는 치명적인 챔피언 야스오는 뛰어난 회복력을 자랑할 뿐 아니라, 독특한 스킬 바람 장막으로 적의 원거리
공격에서 아군들까지 지켜낼 수 있습니다. 강철 폭풍으로 위력을 키울 수도 있죠. 적의 빈틈을 노려
질풍검으로 최전선을 돌파하고 취약한 적 챔피언들을 상대하는 데에도 능합니다. 강철 폭풍으로 적들을
공중에 띄운 다음 높이 도약하여, 화려한 궁극기 최후의 숨결을 시전해 보세요.
※ 챔피언 집중탐구는 이번 야스오 편부터 한국어 더빙으로 보내드립니다. 공식 홈페이지 공지와 챔피언
정보 섹션에서 온게임넷 김동준 해설위원의 나레이션으로 만나보세요.
http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=champion&mod=view&schwrd=&idx=249730&p=1
리븐 | 리산드라 | 미스 포츈 | 스카너 | 쓰레쉬 | 올라프 | 카르마 | 카타리나 | 트린다미어 | 트위치 |
리븐
추방자
Riven
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 8 | 방어력 | 5 | 주문력 | 1 | 난이도 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 15 | 방어 LV+ | 3.2 | 마나 LV1 | 0 | 마나 LV+ | 0 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 0 | 마나재생 LV+ | 0 | 체력재생 LV1 | 1.1 | 체력재생 LV+ | 0.1 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 1.25 |
체력 LV1 | 414 | 체력 LV+ | 86 | 공격 LV1 | 51 | 공격 LV+ | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
룬 검 | - | - | 리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격 시 추가 물리 피해를 가합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩되며 공격할 때마다 한 번씩만 효과를 발휘합니다. | |
- | ||||
부러진 날개 | Q | 13/13/13/13/13 | 리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. | |
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2/2/2/2/2회 다시 사용할 수 있습니다. 처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 10/30/50/70/90 (+)의 물리 피해를 줍니다. 세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 10/30/50/70/90 (+)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. | ||||
기 폭발 | W | 11/10/9/8/7 | 리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다. | |
리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 50/80/110/140/170 (+)의 물리 피해를 주며 0.75/0.75/0.75/0.75/0.75초간 적을 기절시킵니다. | ||||
용맹 | E | 10/9/8/7/6 | 리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다. | |
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 70/100/130/160/190 (+)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. | ||||
추방자의 검 | R | 110/85/50 | 리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속 시간동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다. | |
리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15/15/15초 동안 공격력이 20/20/20% 상승하며 (+) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다. 바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 80/120/160 (+) - 240/360/480 (+) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다. |
리산드라
얼음 마녀
Lissandra
사거리 | 550 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 2 | 방어력 | 5 | 주문력 | 8 | 난이도 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 10 | 방어 LV+ | 3.7 | 마나 LV1 | 220 | 마나 LV+ | 50 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1 | 마나재생 LV+ | 0.08 | 체력재생 LV1 | 1.2 | 체력재생 LV+ | 0.11 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 0 |
체력 LV1 | 365 | 체력 LV+ | 84 | 공격 LV1 | 48 | 공격 LV+ | 2.7 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
냉기의 화신 | - | - | 18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다. 리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음) | |
- | ||||
얼음 파편 | Q | 6/5.5/5/4.5/4 | 적을 맞히면 부서지는 얼음창을 던져 마법 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. | |
처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 75/110/145/180/215 (+0.65)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. | ||||
서릿발 | W | 14/13/12/11/10 | 주변 적들을 꽁꽁 얼려 마법 피해를 입히면서 발을 묶습니다. | |
주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.6)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다. | ||||
얼음갈퀴 길 | E | 24/21/18/15/12 | 리산드라가 마법 피해를 주는 얼음갈퀴를 생성합니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. | |
얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. | ||||
얼음 무덤 | R | 130/105/80 | 적 챔피언에게 시전하면 대상이 꽁꽁 얼면서 기절합니다. 리산드라에게 시전하면 몸을 어둠의 얼음으로 감싸, 공격할 수 없는 무적 상태가 됩니다. 그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 마법 피해를 주며 이동 속도를 늦춥니다. | |
적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5/1.5/1.5초 동안 기절시킵니다. 자신에게 시전: 리산드라가 2.5/2.5/2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. 그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3/3/3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 20/30/40% 늦춥니다. |
미스 포츈
현상금 사냥꾼
MissFortune
사거리 | 550 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 8 | 방어력 | 2 | 주문력 | 5 | 난이도 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 15 | 방어 LV+ | 3 | 마나 LV1 | 212 | 마나 LV+ | 38 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1.39 | 마나재생 LV+ | 0.13 | 체력재생 LV1 | 1.02 | 체력재생 LV+ | 0.13 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 0 |
체력 LV1 | 435 | 체력 LV+ | 85 | 공격 LV1 | 46.5 | 공격 LV+ | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
활보 | - | - | 미스 포츈은 5초간 공격을 받지 않으면 이동 속도가 25 올라갑니다. 이동 속도 상승분은 초당 9씩, 최대 70까지 올라갑니다. | |
- | ||||
한 발에 두 놈 | Q | 9/8/7/6/5 | 미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. | |
미스 포츈이 적에게 총알을 발사해 대상에게 25/60/95/130/165 (+)의 물리 피해를 입히고 바로 뒤의 적에게 120/120/120/120/120%의 피해를 입힙니다. 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. | ||||
불순물 탄환 | W | 16/16/16/16/16 | 미스 포츈이 적에게 공격을 가할 때마다 피해가 높아집니다. 이 스킬을 활성화하면 미스 포츈의 공격 속도가 높아지고 피격 대상의 치료 효과가 감소합니다. | |
기본 지속 효과: 미스 포츈이 매 공격마다 대상에게 4/6/8/10/12 (+0.05)의 마법 피해를 입히며 같은 대상에게 최대 5/5/5/5/5번까지 효과를 중첩시킬 수 있습니다. 최대 추가 피해량: 20/30/40/50/60 (+) 사용 시: 미스 포츈의 공격 속도가 6초 동안 30/35/40/45/50% 증가하며, 3초 동안 피격 대상의 치료 효과 및 체력 재생 효과가 50%로 감소합니다. | ||||
총알은 비를 타고 | E | 15/15/15/15/15 | 미스 포츈이 지정 위치에 총알을 퍼부으며 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. | |
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 90/145/200/255/310 (+0.8)의 마법 피해를 입히고 1초에 걸쳐 적의 속도를 20/28/36/44/52% 늦춥니다. | ||||
쌍권총 난사 | R | 120/110/100 | 미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 쏘며 적에게 대량의 피해를 입힙니다. | |
미스 포츈이 2초 동안 전방 원뿔 범위에 총탄을 퍼부으며 매 총탄마다 65/95/125 (+) (+0.2)의 물리 피해를 입힙니다. |
스카너
수정 선봉장
Skarner
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 7 | 방어력 | 6 | 주문력 | 5 | 난이도 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 19 | 방어 LV+ | 3.8 | 마나 LV1 | 205 | 마나 LV+ | 40 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1.29 | 마나재생 LV+ | 0.09 | 체력재생 LV1 | 1.5 | 체력재생 LV+ | 0.17 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 1.25 |
체력 LV1 | 440 | 체력 LV+ | 96 | 공격 LV1 | 54.1 | 공격 LV+ | 4.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
솟아오르는 힘 | - | - | 기본 공격을 할 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 챔피언을 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. | |
- | ||||
수정 베기 | Q | 3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 | 스카너가 갈퀴를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 물리 피해를 주고 공격이 명중하면 몇 초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중된 상대에게 마법 피해를 주고 이동 속도를 늦춥니다. | |
스카너가 집게를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 25/40/55/70/85(+)만큼의 물리 피해를 주며 공격이 명중하면 5/5/5/5/5초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 상대에게 24/36/48/60/72(+0.4)만큼의 추가 마법 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 늦춥니다. | ||||
수정 외골격 | W | 18/18/18/18/18 | 스카너가 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. | |
스카너가 6/6/6/6/6초 동안 70/115/160/205/250(+0.6)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 공격 속도가 30/35/40/45/50%만큼, 이동 속도가 15/17/19/21/23%만큼 증가합니다. | ||||
균열 | E | 10/10/10/10/10 | 스카너가 수정 에너지를 소환하여 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 표식이 생긴 적에게 추가로 피해를 주면 표식을 소모해 자신의 체력을 회복할 수 있습니다. 적을 곧바로 처치해도 체력 회복 효과를 받습니다. | |
스카너가 일직선 상의 적들에게 80/120/160/200/240 (+0.7)의 마법 피해를 주고 6/6/6/6/6초 동안 표식을 남깁니다. 이 적들을 맞히면 표식을 소모해 30/45/60/75/90 (+)만큼 체력을 회복합니다. 대상을 즉시 처치해도 체력을 회복합니다. (첫 표식 흡수 후 치유량은 50/50/50/50/50%씩 낮아집니다.) | ||||
꿰뚫기 | R | 130/120/110 | 스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 줍니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상이 추가 피해를 받습니다. | |
스카너가 1.75/1.75/1.75초 동안 적 챔피언을 제압하고 100/150/200(+0.5)의 마법 피해를 줍니다. 기술이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상은 100/150/200(+0.5)의 추가 마법 피해를 받습니다. |
쓰레쉬
지옥의 간수
Thresh
사거리 | 475 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 5 | 방어력 | 6 | 주문력 | 6 | 난이도 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 12 | 방어 LV+ | 0 | 마나 LV1 | 200 | 마나 LV+ | 44 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1 | 마나재생 LV+ | 0.14 | 체력재생 LV1 | 1.2 | 체력재생 LV+ | 0.11 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 0 |
체력 LV1 | 411 | 체력 LV+ | 89 | 공격 LV1 | 46 | 공격 LV+ | 2.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
지옥살이 | - | - | 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다. | |
- | ||||
사형 선고 | Q | 20/18/16/14/12 | 쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다. | |
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+0.5)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다. 사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. | ||||
어둠의 통로 | W | 22/20.5/19/17.5/16 | 쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로 부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다. | |
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다. 특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다. 또한, 랜턴 근처로 오는 아군은 4초간 최대 60/95/130/165/200 (+0.4)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다. | ||||
사슬 채찍 | E | 9/9/9/9/9 | 쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기 시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다. | |
기본 지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 -의 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다. 사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+0.4)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다. 적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. | ||||
영혼 감옥 | R | 150/140/130 | 벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. | |
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다. 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99/99/99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다. 벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 피해량과 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다. |
올라프
광전사
Olaf
사거리 | 125 | 이동속도 | 350 | 공격력 | 9 | 방어력 | 5 | 주문력 | 3 | 난이도 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 17 | 방어 LV+ | 3 | 마나 LV1 | 190 | 마나 LV+ | 45 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1.3 | 마나재생 LV+ | 0.115 | 체력재생 LV1 | 1.4 | 체력재생 LV+ | 0.18 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 1.25 |
체력 LV1 | 441 | 체력 LV+ | 93 | 공격 LV1 | 54.1 | 공격 LV+ | 3.5 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
광전사의 분노 | - | - | 잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다. | |
- | ||||
역류 | Q | 8/8/8/8/8 | 올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다. | |
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 적 유닛에게 70/115/160/205/250 (+)의 물리 피해를 입히고 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5초 동안 이동 속도를 29/33/37/41/45% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속 시간이 길어지지만, 최대 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초를 넘을 수는 없습니다. 올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다. | ||||
광포한 공격 | W | 16/16/16/16/16 | 올라프의 공격 속도가 상승하며, 잃은 체력에 비례하여 생명력 흡수율이 상승하고 치유량이 상승합니다. | |
6초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 9/12/15/18/21% 증가하고, 공격 속도가 40/50/60/70/80% 상승합니다. 이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5% 당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다. | ||||
무모한 강타 | E | 12/11/10/9/8 | 올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다. | |
올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 70/115/160/205/250 (+)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 30/30/30/30/30%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다. 기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. | ||||
라그나로크 | R | 120/100/80 | 올라프가 잠시 동안 이동 방해 효과에 면역이 되며 공격력이 증가합니다. | |
기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 10/20/30, 마법 저항력이 10/20/30 상승합니다. 사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 6/6/6초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 40/60/80 증가합니다. |
카르마
깨우친 자
Karma
사거리 | 525 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 1 | 방어력 | 7 | 주문력 | 8 | 난이도 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 10 | 방어 LV+ | 3.8 | 마나 LV1 | 290 | 마나 LV+ | 50 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1.36 | 마나재생 LV+ | 0.13 | 체력재생 LV1 | 0.94 | 체력재생 LV+ | 0.11 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 0 |
체력 LV1 | 383 | 체력 LV+ | 83 | 공격 LV1 | 50 | 공격 LV+ | 3.3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
열정 응집 | - | - | 카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 절반의 효과) | |
- | ||||
내면의 열정 | Q | 7/6.5/6/5.5/5/0 | 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다. | |
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 80/125/170/215/260/ (+0.6) 해당 범위 내 적들에게 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 25/25/25/25/25/% 둔화를 겁니다. 만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: (+)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨, 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다. | ||||
굳은 결의 | W | 16/15/14/13/12/0 | 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 지속 피해를 주며 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶입니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 추가 피해를 입히며 치유해 줍니다. | |
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초에 걸쳐 60/110/160/210/260/ (+0.6) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1/1.25/1.5/1.75/2/초 동안 제 자리에 묶습니다. 만트라 추가 효과 - 재생: 굳은 결의의 지속 시간 동안 (+0.6) 의 추가 마법 피해를 입히고, 카르마가 잃은 체력의 20% (+%)를 즉시 회복시켜 줍니다. 끈이 끊어지지 않으면 다시 20% (+%)의 체력이 회복됩니다. | ||||
고무 | E | 10/10/10/10/10/8 | 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 적들에게 피해를 입히고 아군 챔피언들은 고무시킵니다. | |
대상 아군에게 보호막이 씌워져 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60/% 상승하며, 4/4/4/4/4/ 초 동안 80/120/160/200/240/ (+0.5)의 피해를 흡수합니다. 만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 대상 주변의 적 유닛에게 (+)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 절반의 보호막을 얻고, 또한 60/60/60/60/60/% 속도가 빨라집니다. | ||||
만트라 | R | 45 | 카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 레벨 1부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다. | |
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다. 재생: 적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다. 저항: 카르마가 공격하는 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다. 카르마가 공격하는 대상 적 유닛 주변의 적들은 마법 피해를 입습니다. |
카타리나
사악한 칼날
Katarina
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 4 | 방어력 | 3 | 주문력 | 9 | 난이도 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 17 | 방어 LV+ | 3.5 | 마나 LV1 | 0 | 마나 LV+ | 0 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 0 | 마나재생 LV+ | 0 | 체력재생 LV1 | 1.39 | 체력재생 LV+ | 0.11 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 1.25 |
체력 LV1 | 425 | 체력 LV+ | 80 | 공격 LV1 | 53 | 공격 LV+ | 3.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
탐욕 | - | - | 챔피언 킬이나 어시스트를 올릴 경우, 카타리나 스킬들의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. | |
- | ||||
단검 투척 | Q | 10/9.5/9/8.5/8 | 카타리나가 던진 단검이 적 사이에서 튕기며 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상에게 스킬이나 기본 공격을 적중시키면 표식이 사라지며, 추가 마법 피해를 줍니다. | |
단검을 던져 60/85/110/135/160 (+0.45)의 마법 피해를 입힙니다. 단검은 근처의 4명의 적에게 튕기며, 튕길 때마다 피해가 10%씩 감소합니다. 단검을 맞은 적에게는 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 남아 있는 적에게 기본 공격이나 스킬 공격을 적중시키면 표식은 사라지며, 15/30/45/60/75 (+)의 추가 마법 피해를 입힙니다. | ||||
사악한 검무 | W | 4/4/4/4/4 | 카타리나가 단검을 360도로 휘둘러 해당 범위에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 챔피언을 맞히면 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다. | |
단검을 360도 휘둘러 40/75/110/145/180 (+) (+0.25)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 맞힌 경우, 1초 동안 카타리나의 이동 속도가 15/20/25/30/35% 상승합니다. | ||||
순보 | E | 12/10.5/9/7.5/6 | 카타리나가 즉시 대상의 위치로 이동하며 몇 초 동안 적에게 받는 피해가 감소합니다. 대상이 적 챔피언인 경우, 피해를 입힙니다. | |
대상의 위치로 이동합니다. 대상이 적인 경우 60/85/110/135/160 (+0.4)의 마법 피해를 입힙니다. 순보를 사용한 후 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안은 적에게 받는 피해가 15/15/15/15/15% 감소합니다. | ||||
죽음의 연꽃 | R | 60/52.5/45 | 카타리나가 칼날의 돌풍을 일으키며 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 최대 3명에게 단검을 던집니다. 단검은 마법 피해를 입히고, 적중한 대상의 치료 효과를 감소시킵니다. | |
칼날의 돌풍을 일으키며 근처 3명의 적 챔피언에게 단검을 던져, 2.5/2.5/2.5초에 걸쳐 400/575/750 (+) (+2.5)의 마법 피해를 입힙니다. 단검에 맞은 적은 고통스러운 상처로 인해 3초 동안 치료 효과가 50% 감소합니다. |
트린다미어
야만전사 왕
Tryndamere
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 10 | 방어력 | 5 | 주문력 | 2 | 난이도 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 14.9 | 방어 LV+ | 3.1 | 마나 LV1 | 100 | 마나 LV+ | 0 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 0 | 마나재생 LV+ | 0 | 체력재생 LV1 | 1.4 | 체력재생 LV+ | 0.18 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 1.25 |
체력 LV1 | 461 | 체력 LV+ | 98 | 공격 LV1 | 56 | 공격 LV+ | 3.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
격노 | - | - | 트린다미어가 일반 공격, 치명타 공격 그리고 마지막 일격을 날릴 때마다 분노를 획득합니다. 분노는 트린다미어의 치명타 확률을 높이며 피의 갈망을 사용하면 소모됩니다. | |
- | ||||
피의 갈망 | Q | 12/12/12/12/12 | 트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다. | |
기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 5/10/15/20/25의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35의 공격력을 추가로 얻습니다. 사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 30/40/50/60/70 (+0.3)의 체력과 소모한 분노 당 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+)의 체력을 회복합니다. | ||||
조롱의 외침 | W | 14/14/14/14/14 | 트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다. | |
4/4/4/4/4초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 20/35/50/65/80 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도 또한 30/37.5/45/52.5/60% 늦춥니다. | ||||
회전 베기 | E | 13/12/11/10/9 | 트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다. | |
트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 70/100/130/160/190 (+) (+1)의 물리 피해를 입힙니다. 트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 챔피언 상대로는 이 효과가 두 배가 됩니다. | ||||
불사의 분노 | R | 110/100/90 | 전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다. | |
트린다미어의 체력이 5/5/5초 동안 1/1/1 아래로 내려가지 않으며 즉시 50/75/100의 분노를 얻습니다. |
트위치
역병 쥐
Twitch
사거리 | 550 | 이동속도 | 330 | 공격력 | 9 | 방어력 | 2 | 주문력 | 3 | 난이도 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
방어 LV1 | 14 | 방어 LV+ | 3 | 마나 LV1 | 220 | 마나 LV+ | 40 | 치명타 LV1 | 0 | 치명타 LV+ | 0 |
마나재생 LV1 | 1.3 | 마나재생 LV+ | 0.09 | 체력재생 LV1 | 1 | 체력재생 LV+ | 0.12 | 저항 LV1 | 30 | 저항 LV+ | 0 |
체력 LV1 | 389 | 체력 LV+ | 81 | 공격 LV1 | 49 | 공격 LV+ | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
맹독 | - | - | 트위치의 기본 공격은 대상을 중독시켜 초당 고정 피해를 입힙니다. | |
- | ||||
매복 | Q | 16/16/16/16/16 | 트위치가 짧은 시간 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 은신 효과가 끝날 때, 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다. | |
1.25/1.25/1.25/1.25/1.25초 동안 피해를 입지 않거나 3/3/3/3/3초가 경과하면, 트위치가 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태에서는 이동 속도가 20/20/20/20/20% 상승하며, 투명 상태가 풀린 다음 5초 간은 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다. | ||||
독약 병 | W | 13/12/11/10/9 | 트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져, 범위 내 대상들에게 둔화 효과를 부여하고 맹독을 적용합니다. | |
트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져 범위 내에 있는 대상 적들에게 맹독을 2/2/2/2/2번 중첩시키고, 이동 속도를 3/3/3/3/3초 동안 25/30/35/40/45%만큼 감소시킵니다. | ||||
말살 | E | 12/11/10/9/8 | 주위의 모든 적이 트위치의 독극물을 몸에서 뿜어내며, 중첩된 맹독의 수마다 피해가 추가됩니다. | |
맹독에 감염된 주위 적 모두에게 20/35/50/65/80의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 한 개당 15/20/25/30/35 (+0.2) (+)의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
무차별 난사 | R | 120/110/100 | 트위치가 눈을 감고 빠르게 석궁을 쏘아, 정면을 향해 강력한 독화살을 난사합니다. | |
7/7/7초 동안 트위치의 공격 사거리가 300/300/300만큼 증가하고, 공격력은 20/28/36만큼 증가합니다. 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 20/20/20%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 40/40/40%까지 내려갑니다. |
람머스 |
럭스 |
렝가 |
아리 |
우디르 |
카직스 |
케이틀린 |
코르키 |
타릭 |
피즈 |
람머스
중무장 아르마딜로
Rammus
사거리 | 125 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 4 | 방어력 | 10 | 주문력 | 5 | 난이도 | 5 |
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1레벨 방어 | 21 | 레벨당 방어 | 3.8 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 33 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.4 | 레벨당 마나재생 | 0.1 | 1레벨 체력재생 | 1.4 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 420 | 레벨당 체력 | 86 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.5 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
가시박힌 껍질 | - | - | 람머스는 등껍질이 단단해질수록 더욱 강한 공격력을 얻습니다. 람머스는 방어력의 25%를 공격력으로 전환합니다. | |
- | ||||
대회전 | Q | 10/10/10/10/10 | 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. | |
람머스가 7/7/7/7/7초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 충돌 시 100/150/200/250/300 (+1)의 마법 피해를 입히고 3/3/3/3/3초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮춥니다. 몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다. | ||||
몸 말아 웅크리기 | W | 14/14/14/14/14 | 람머스가 방어 자세로 들어가 자신의 방어력과 마법 저항력을 크게 높이고, 공격 받은 피해를 되돌려줍니다. | |
람머스가 몸을 말아 웅크려 6/6/6/6/6초 동안 자신의 방어력과 마법 저항력을 40/60/80/100/120만큼 올리고 자신을 공격하는 적에게 15/25/35/45/55 (+)의 마법 피해를 되돌려줍니다. 이 스킬을 사용하면 방어력의 10/10/10/10/10%만큼 공격력이 증가합니다. 대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기의 효과가 취소됩니다. | ||||
따끔한 도발 | E | 12/12/12/12/12 | 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 잠시동안 방어력을 낮추고, 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. | |
람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 적의 방어력을 10/15/20/25/30 낮추고 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적이 덤벼들게 합니다. | ||||
지진 | R | 60/60/60 | 람머스가 무서운 지진을 일으켜 주변의 적 유닛과 구조물에 피해를 입힙니다. | |
람머스가 바닥에 지진을 일으켜 8/8/8초 동안 매 초마다 주변 유닛과 구조물에 65/130/195 (+0.3)의 마법 피해를 입힙니다. |
럭스
광명의 소녀
Lux
사거리 | 550 | 이동속도 | 330 | 공격력 | 2 | 방어력 | 4 | 주문력 | 9 | 난이도 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 8 | 레벨당 방어 | 4 | 1레벨 마나 | 250 | 레벨당 마나 | 50 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.2 | 레벨당 마나재생 | 0.12 | 1레벨 체력재생 | 0.9 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 345 | 레벨당 체력 | 79 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
광채 | - | - | 럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 럭스의 레벨에 비례하여 일정한 마법 피해를 받습니다. | |
- | ||||
빛의 속박 | Q | 15/14/13/12/11 | 럭스가 빛의 구를 발사하여 최대 2명의 적 유닛을 속박하며 피해를 입힙니다. | |
빛의 구체를 발사하여 적중한 첫 번째 적을 2/2/2/2/2초 동안 제자리에 묶고 60/110/160/210/260 (+0.7)의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 적중한 대상은 피해와 속박 지속 시간이 50/50/50/50/50%가 됩니다. | ||||
프리즘 보호막 | W | 14/13/12/11/10 | 럭스가 마법봉을 던져 아군 주변의 빛을 구부리며 적의 공격으로부터 보호해줍니다. | |
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 모든 아군 챔피언을 3초 동안 80/105/130/155/180 (+0.35)의 피해로부터 보호합니다. | ||||
광휘의 특이점 | E | 10/10/10/10/10 | 지정한 지역에 뒤틀린 빛의 구체를 띄워 주변 적의 속도를 늦춥니다. 럭스는 이 빛을 폭발시켜 피해를 입힐 수 있습니다. | |
적의 이동 속도를 20/24/28/32/36% 느리게 하는 지역을 조성합니다. 5/5/5/5/5초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 다시 시전하면 더 빨리 폭발합니다. | ||||
최후의 섬광 | R | 80/65/50 | 럭스가 에너지를 모아 빛 기둥을 발사하며 목표 지역에 있는 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 또한 이는 럭스의 기본 지속 효과 스킬을 발동시키고 광채 효과의 지속 시간을 갱신합니다. | |
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. |
렝가
추적하는 사자
Rengar
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 7 | 방어력 | 4 | 주문력 | 2 | 난이도 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 16 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 5 | 레벨당 마나 | 0 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 0 | 레벨당 마나재생 | 0 | 1레벨 체력재생 | 0.72 | 레벨당 체력재생 | 0.08 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 435 | 레벨당 체력 | 85 | 1레벨 공격 | 55 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
보이지 않는 포식자 | - | - | 렝가는 수풀 속에서나 은신 상태에서는 기본 공격 시 적에게 도약합니다. 적에게 스킬 공격을 가하면 야성이 1씩 중첩됩니다. 야성이 5번 중첩되면 렝가의 다음 스킬이 강화되고, 추가 효과가 부여됩니다. | |
- | ||||
포악함 | Q | 8/7.5/7/6.5/6 | 렝가의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며 공격 속도가 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가의 피해량이 증가하며, 공격 속도 증가분이 2배가 됩니다. | |
6초 이내에 이루어지는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 4/4/4/4/4초 동안 공격 속도가 % 상승합니다. 야성 추가 효과: 렝가의 공격력의 100/100/100/100/100% (+)의 추가 피해를 입히고, 공격 속도 증가분도 2배가 됩니다. | ||||
전투의 포효 | W | 0/0/0/0/0 | 렝가가 전투의 포효를 내질러 적들에게 피해를 입히며, 짧은 시간 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가가 체력을 큰 폭으로 회복합니다. | |
범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 (+0.8)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 적중시키면 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 15/22/29/36/43 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가가 의 체력을 회복합니다. | ||||
올가미 투척 | E | 12/11/10/9/8 | 렝가가 대상에게 올가미를 투척하여, 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 추가 효과: 대상을 1초 동안 제자리에 묶습니다. | |
올가미를 던져 60/105/150/195/240 (+)의 물리 피해를 입히고, 적에게 50/55/60/65/70%의 둔화를 겁니다. 적의 이동 속도는 2.5초에 걸쳐 회복됩니다. 야성 추가 효과: 대상을 1/1/1/1/1초 동안 제자리에 묶습니다. | ||||
사냥의 전율 | R | 140/105/70 | 렝가가 맹수의 본능을 발동해 은신 상태가 되며, 주위 넓은 반경 안에 있는 모든 적 챔피언을 드러내 줍니다. 또한, 은신 상태에서는 이동 속도가 빨라지며 야성도 빠르게 중첩됩니다. | |
렝가가 맹수의 본능을 발동해 1초 후에 (피해를 입을 경우 최대 3초 후에) 은신 상태가 되며, 사거리 2000/3000/4000 내에 있는 적 챔피언들을 드러내 줍니다. 렝가의 이동 속도가 20/25/30% 증가하며, 3.75초에 걸쳐 야성이 5회 중첩됩니다. 이 효과는 초, 또는 렝가가 스킬을 사용해 은신 상태에서 벗어날 때까지 지속됩니다. |
아리
구미호
Ahri
사거리 | 550 | 이동속도 | 330 | 공격력 | 3 | 방어력 | 4 | 주문력 | 8 | 난이도 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 11 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 250 | 레벨당 마나 | 50 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.4 | 레벨당 마나재생 | 0.12 | 1레벨 체력재생 | 1.1 | 레벨당 체력재생 | 0.12 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 380 | 레벨당 체력 | 80 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
정기 흡수 | - | - | 스킬이 적에게 적중할 때마다 정기 흡수 수치를 얻습니다. (스킬 한 번당 최대 3번) 9번 중첩되면 아리가 다음 번 스킬을 사용할 때 적중 시마다 체력을 회복합니다. | |
- | ||||
현혹의 구슬 | Q | 7/7/7/7/7 | 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. | |
구슬을 던져 40/65/90/115/140 (+0.33)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 40/65/90/115/140 (+0.33)의 고정 피해를 줍니다. | ||||
여우불 | W | 9/8/7/6/5 | 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. | |
근처의 적(챔피언 우선)을 추적해 40/65/90/115/140 (+0.4)의 마법 피해를 입히는 여우불 3개를 발사합니다. 여우불 하나 이상에 명중 당한 적은 두 번째 여우불부터 30%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 입니다. | ||||
매혹 | E | 12/12/12/12/12 | 아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 최근 아리에게 홀렸던 적은 추가 피해를 입습니다. | |
키스를 날려 60/90/120/150/180 (+0.35)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다. 매혹을 맞은 적은 6초간 아리로부터 마법 피해를 20% 추가로 입습니다. 현혹의 구슬 고정 피해량 역시 같은 효과가 적용됩니다. | ||||
혼령 질주 | R | 110/95/80 | 아리가 전방으로 질주하며 근처 세 명의 적 챔피언에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. (적 챔피언 우선) 최대 3번 사용한 다음 재사용 대기시간이 적용됩니다. | |
전방으로 민첩하게 질주하며 근처 세 명의 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기를 쏘아내 70/110/150 (+0.3)의 마법 피해를 줍니다. 10초 안에 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다. |
우디르
정령 주술사
Udyr
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 8 | 방어력 | 7 | 주문력 | 4 | 난이도 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 14.75 | 레벨당 방어 | 4 | 1레벨 마나 | 220 | 레벨당 마나 | 30 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.35 | 레벨당 마나재생 | 0.09 | 1레벨 체력재생 | 1.49 | 레벨당 체력재생 | 0.15 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 427 | 레벨당 체력 | 99 | 1레벨 공격 | 52.91 | 레벨당 공격 | 3.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
원숭이의 민첩성 | - | - | 우디르가 태세를 변환하면 잠시동안 공격 속도가 10%, 이동 속도가 5 상승합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다. | |
- | ||||
호랑이 태세 | Q | 6/6/6/6/6 | 호랑이 태세: 사용 시 - 우디르의 공격 속도가 몇초간 상승하고, 첫 기본 공격으로 2초에 걸쳐 매우 높은 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격이 추가 피해를 가합니다. | |
지속 효과: 기본 공격 시 의 추가 물리 피해를 입히고, 우디르가 첫 번째 기본 공격으로 호랑이의 일격을 날려 2초에 걸쳐 30/80/130/180/230 (+)의 추가 물리 피해를 가합니다. 사용 시: 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다. | ||||
거북이 태세 | W | 6/6/6/6/6 | 거북이 태세: 사용 시 - 우디르가 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻습니다. 지속 효과 - 우디르가 생명력 흡수 효과를 받습니다. | |
지속 효과: 10/12/14/16/18%의 생명력 흡수 효과가 생깁니다. 사용 시: 5초 동안 60/100/140/180/220 (+0.5)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. | ||||
곰 태세 | E | 6/6/6/6/6 | 곰 태세: 사용 시 - 우디르가 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승합니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격으로 대상이 1초 동안 기절합니다. 동일한 같은 효과를 일으키려면 몇 초가 경과해야 합니다. | |
지속 효과: 기본 공격 시 대상이 1초 동안 기절합니다. 이 효과는 6초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다. 사용 시: 우디르의 이동 속도가 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 15/20/25/30/35% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다. | ||||
불사조 태세 | R | 6/6/6 | 불사조 태세: 사용 시 - 우디르가 요동치는 불꽃의 물결을 발사하여 주변 적에게 5초 동안 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 매 3번째 공격 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 휘감습니다. | |
지속 효과: 최초 공격 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 집어삼키며 40/80/120 (+0.45)의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 5초 동안 매 초마다 15/25/35 (+)의 마법 피해를 입힙니다. |
카직스
공허의 약탈자
Khazix
사거리 | 125 | 이동속도 | 350 | 공격력 | 9 | 방어력 | 4 | 주문력 | 3 | 난이도 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 15 | 레벨당 방어 | 3 | 1레벨 마나 | 260 | 레벨당 마나 | 40 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.35 | 레벨당 마나재생 | 0.1 | 1레벨 체력재생 | 1.25 | 레벨당 체력재생 | 0.15 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 430 | 레벨당 체력 | 85 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.1 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
보이지 않는 위협 | - | - | 카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해와 둔화를 적용합니다. | |
- | ||||
공포 감지 | Q | 3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 | 지속 효과로 아군에게서 고립된 적에게 표시가 생깁니다. 공포 감지 스킬은 단일 대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립된 적에게는 피해량이 늘어납니다. 거대 갈고리 진화를 선택하면 체력이 낮은 적에 가하는 피해량이 대폭 증가합니다. 또한, 카직스의 기본 공격과 공포 감지 범위도 증가합니다. | |
기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다. 사용 시: 70/100/130/160/190 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 45/45/45/45/45%만큼 증가합니다. 거대 갈고리 진화: 대상 적이 잃은 체력의 8/8/8/8/8%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (고립된 경우 추가 피해량이 늘어나며, 몬스터 대상으로는 최대 200/200/200/200/200) 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50/50/50/50/50만큼 증가합니다. | ||||
공허의 가시 | W | 8/8/8/8/8 | 카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스는 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화를 선택하면, 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며 공허의 가시 둔화 효과가 증가합니다. | |
폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+)의 물리 피해를 입히고 2/2/2/2/2초 동안 20/20/20/20/20% 느리게 만듭니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 40/70/100/130/160 (+)만큼 치유됩니다. 가시 어깨 진화: 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며, 공허의 가시 둔화 효과가 30/30/30/30/30% 증가합니다. | ||||
도약 | E | 22/20/18/16/14 | 카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화를 선택하면 도약 범위가 대폭 증가합니다. 또한 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | |
지정한 위치로 도약하여 65/100/135/170/205 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 날개 진화: 도약의 범위가 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | ||||
공허의 습격 | R | 100/90/80 | 카직스의 스킬을 하나 진화시켜 고유한 추가 효과를 부여합니다. 공허의 습격을 활성화하면 카직스가 은신 상태가 되고 보이지 않는 위협이 발동되어, 이동 속도가 증가합니다. 활성 보호색 진화를 선택하면 공허의 습격을 세 번 시전할 수 있으며, 은신 상태에서 카직스가 받는 피해량이 감소합니다. | |
기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다. 사용 시: 1/1/1초 동안 은신합니다. 보이지 않는 위협이 활성화되며 카직스의 이동 속도가 40/40/40% 증가합니다. 공허의 습격은 10/10/10초 내에 한 번 더 시전할 수 있습니다. 활성 보호색 진화: 공허의 습격을 세 번까지 시전할 수 있습니다. 카직스는 은신 상태일 때 받는 피해량이 50/50/50% 감소합니다. |
케이틀린
필트오버의 보안관
Caitlyn
사거리 | 650 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 8 | 방어력 | 2 | 주문력 | 2 | 난이도 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 13 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 35 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.3 | 레벨당 마나재생 | 0.11 | 1레벨 체력재생 | 0.95 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 390 | 레벨당 체력 | 80 | 1레벨 공격 | 47 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
헤드샷 | - | - | 케이틀린이 일정 횟수 이상의 기본 공격을 하면 헤드샷 효과가 활성화됩니다. 헤드샷 공격은 챔피언에게 150%의 피해를, 미니언에게는 250%의 피해를 줍니다. | |
- | ||||
필트오버 피스메이커 | Q | 10/9/8/7/6 | 케이틀린이 소총을 1초 동안 회전시켰다가 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다(다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다). | |
1/1/1/1/1초 동안 조준한 후 적을 관통하는 총알을 발사하여 20/60/100/140/180 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 관통하는 적마다 피해는 10/10/10/10/10%씩 낮아져서 최저50/50/50/50/50%까지 내려갑니다. | ||||
요들잡이 덫 | W | 20/17/14/11/8 | 케이틀린이 요들을 잡기 위한 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 챔피언은 짧은 시간 모습이 드러나며 행동할 수 없게 되고, 1.5초에 걸쳐 마법 피해를 입습니다. | |
적 챔피언이 걸리면 행동 불가 상태가 되면서 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 함정을 설치합니다. 함정은 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안 80/130/180/230/280 (+0.6)의 마법 피해를 입히며, 4/4/4/4/4분 동안 지속됩니다. 한 번에 3개의 덫만 설치할 수 있습니다. | ||||
90구경 투망 | E | 18/16/14/12/10 | 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. | |
투망을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.8)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 50/50/50/50/50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. | ||||
비장의 한 발 | R | 90/75/60 | 케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다. | |
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000의 거리 안에 있는 적에게 250/475/700 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. |
코르키
대담한 폭격수
Corki
사거리 | 550 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 8 | 방어력 | 3 | 주문력 | 6 | 난이도 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 13.5 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 243 | 레벨당 마나 | 37 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.3 | 레벨당 마나재생 | 0.11 | 1레벨 체력재생 | 0.9 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 375 | 레벨당 체력 | 82 | 1레벨 공격 | 48.2 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
마법공학 유산탄 | - | - | 코르키의 기본 공격은 미니언, 몬스터, 챔피언에 대해 추가로 고정 피해를 줍니다. | |
- | ||||
인광탄 | Q | 8/8/8/8/8 | 코르키가 지정 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속 시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. | |
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.5)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다 (은신한 적은 드러나지 않습니다). | ||||
발키리 | W | 26/23/20/17/14 | 코르키가 목표 위치로 돌격하며 폭탄을 투하하여 파괴의 불길을 남깁니다. | |
코르키가 지정한 위치로 돌격하며 지나간 지역을 폭격합니다. 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4)의 마법 피해를 입습니다. | ||||
개틀링 건 | E | 16/16/16/16/16 | 코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력을 낮추고 피해를 입힙니다. | |
코르키가 4/4/4/4/4초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 초당 20/32/44/56/68 (+) 의 물리 피해를 입히고 방어력을 2/4/6/8/10만큼 낮춥니다. 방어력 감소 효과는 중첩되며 2초간 지속됩니다. | ||||
미사일 폭격 | R | 2/2/2 | 코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다. | |
코르키가 목표 지점에 미사일을 발사해서 첫 번째 맞는 적에게서 폭발합니다. 각 미사일은 100/180/260 (+) (+0.3)의 광역 마법 피해를 입힙니다. 코르키는 초에 한 개씩 미사일을 재장전하여 최대 7개까지 장전할 수 있습니다. 매 3번째마다 대형 미사일을 발사하여 50/50/50%의 추가 피해를 입힙니다. |
타릭
보석 기사
Taric
사거리 | 125 | 이동속도 | 340 | 공격력 | 4 | 방어력 | 8 | 주문력 | 5 | 난이도 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 16.5 | 레벨당 방어 | 3.2 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 56 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 0.82 | 레벨당 마나재생 | 0.08 | 1레벨 체력재생 | 1.42 | 레벨당 체력재생 | 0.1 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 468 | 레벨당 체력 | 90 | 1레벨 공격 | 52 | 레벨당 공격 | 3.5 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
---|---|---|---|---|
보석학 | - | - | 스킬을 시전한 후, 타릭의 다음 기본 공격은 방어력에 비례한 추가 마법 피해를 입히고 재사용 대기시간이 감소합니다. | |
- | ||||
원기 부여 | Q | 18/17/16/15/14 | 타릭이 대지의 힘을 불러와 자신과 목표 아군을 치료합니다. 타릭 자신만 치료할 경우 치료 효과가 상승합니다. | |
타릭이 대지의 에너지를 가져와 자신과 목표 아군의 체력을 60/100/140/180/220 (+0.3) (+) (타릭의 추가 체력의 5/5/5/5/5%)만큼 치료합니다. 자기 자신을 대상으로 삼을 경우 효과가 40/40/40/40/40% 상승하여 84/140/196/252/308 (+) (+)의 체력을 회복합니다. | ||||
산산조각 | W | 10/10/10/10/10 | 타릭은 자기 자신과 아군의 방어력을 올려주는 단단함의 오오라로부터 보호받고 있습니다. 타릭은 짧은 시간 동안 방어력을 희생해 마법이 걸린 돌을 부숴 퍼트려 사방에 피해를 주며 적의 방어력을 깎을 수도 있습니다. | |
기본 지속 효과: 타릭의 보석이 방어력을 10/15/20/25/30만큼 올려줍니다. 또한, 주변 아군 챔피언들은 방어력이 오릅니다. (타릭의 방어력의 12/12/12/12/12%) 사용 시: 타릭이 자신의 방어구를 산산조각내어 주위 적에게 40/80/120/160/200 (+)의 마법 피해를 입히고 방어력을 4/4/4/4/4초간 5/10/15/20/25 (+)만큼 감소시킵니다. 타릭은 산산조각 스킬을 다시 사용할 수 있을 때까지 10/15/20/25/30만큼 방어력이 감소합니다. | ||||
황홀한 강타 | E | 18/17/16/15/14 | 타릭이 보석 박힌 방패에서 밝은 빛의 구체를 발사하여 적에게 타릭과의 거리에 비례해 피해를 주고 기절시킵니다. | |
타릭이 반짝반짝 빛나는 구를 적에게 던져 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초간 기절시키고 40/70/100/130/160 (+0.2) - 80/140/200/260/320 (+) 사이의 피해를 가합니다. 황홀한 강타의 피해는 대상과 타릭의 거리가 가까울수록 증가합니다. | ||||
영롱한 빛 | R | 75/75/75 | 타릭이 망치로 땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 입힙니다. 이후 타릭의 보석이 발하는 에너지가 타릭과 타릭의 아군에게 공격력과 주문력을 제공합니다. | |
타릭이 망치로 지면을 강타하여 주위 적에게 150/250/350 (+0.5)의 마법 피해를 줍니다. 이후 10/10/10초간 타릭의 보석이 에너지를 발산하여 타릭의 공격력과 주문력이 30/50/70만큼 상승합니다. 주위 아군은 타릭이 받는 효과의 절반을 받습니다. |
피즈
대양의 말썽꾸러기
Fizz
사거리 | 175 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 6 | 방어력 | 4 | 주문력 | 7 | 난이도 | 8 |
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1레벨 방어 | 12.7 | 레벨당 방어 | 3.4 | 1레벨 마나 | 200 | 레벨당 마나 | 40 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.22 | 레벨당 마나재생 | 0.09 | 1레벨 체력재생 | 1.4 | 레벨당 체력재생 | 0.14 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 414 | 레벨당 체력 | 86 | 1레벨 공격 | 53 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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영리한 싸움꾼 | - | - | 피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다. | |
- | ||||
성게 찌르기 | Q | 10/9/8/7/6 | 피즈가 목표를 찌르며 대상을 뚫고 지나갑니다. 이 때 마법 피해를 주며 명중 시 발생 효과가 발동합니다. | |
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/40/70/100/130 (+0.6)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. | ||||
심해석 삼지창 | W | 10/10/10/10/10 | 피즈가 삼지창으로 적에게 큰 상처를 입혀, 적이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 줍니다. | |
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 30/40/50/60/70 (+0.35)에 더해 잃은 체력의 4/5/6/7/8%를 3/3/3/3/3초에 걸쳐 추가 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300) 사용 시: 5/5/5/5/5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30 (+)의 마법 피해를 주며 고통스러운 상처를 남겨 치료 효과를 50% 감소시킵니다. | ||||
장난치기 / 재간둥이 | E | 16/14/12/10/8 | 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. | |
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 서고, 목표로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입히며 맞은 적들의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다. 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며, 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다. | ||||
미끼 뿌리기 | R | 100/85/70 | 피즈가 적 또는 대상 지역에 마법 물고기를 풀어놓습니다. 마법 물고기가 들러붙은 챔피언은 이동 속도가 감소합니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 물고기 주변 적에게 피해를 주며 적을 한 쪽으로 밀어냅니다. | |
피즈가 대상 지역에 적 챔피언들에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다. 1.5/1.5/1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1)의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들은 옆으로 밀쳐냅니다, 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. |
일욜날 하드코어 마법사로 노말 디아블로 잡았습니다.
레벨은 32.
원래는 기본공격기술로 저승의칼날-깊이베기를 사용하는데
디아블로나 아즈모단은 잡기전에는 마력탄-갈래탄으로 바꾸고 합니다.
이전 마법사 할때 아즈모단한테 붙어서 칼질하다가 불똥한방에 죽은적이 있어요.
캐릭터 스펙입니다.
사용한 패시브 스킬
흐리기
근접 공격으로 받는 피해가 20% 감소합니다.
영재
고유 주문으로 피해를 주면 비전력을 4 회복합니다.
마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 감전
초월적 존재
최대 비전력이 20 증가하고 비전력 회복량이 초당 2 증가합니다.
이번에 패치가 되면서 업그레이드된 도약 - 잉걸불
지나간 자리에 불길이 남아 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 화염 피해를 줍니다.
헌데 공교롭게도 아이템중에 '잉걸불 외투'라는 아이템이 있습니다.
도약 - 잉걸불
http://kr.battle.net/d3/ko/class/demon-hunter/active/vault
잉걸불이 뭔지 모르시는분들을 위한 성지입니다. (웃자는 거짓글이니까 낚이지 마세요.)
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2740&l=272565
포럼등에 보면 잉걸불만 써대고 뭔지 설명을 안해줘서 모르는분들이 많은데,
잉걸불은 악마사냥꾼 캐릭터의 > 도약 스킬의 > 잉걸불 룬입니다.
벨리알 앞에까지 56렙에 90%여서 다른곳 가서 레벨업 하고 잡았습니다.
경매장 다녀오면 벨리알 앞에까지 다시 죽이면서 가야되서 그냥 궈궈~
(템도 많이 갈아서 그닥 차이도 없을것 같고...)
공격력 5100
생명력 27000
방어도 2700 (48.73%)
물리저항 202 (41.48%)
독저항 186 (39.49%)
주 공격스킬은 불폭탄, 망자의 손아귀 입니다.
주술, 혼령수확, 혼령걸음 모두 생명력 채워주는 룬으로 사용했습니다.
우상족군대는 벨레알에선 별로 쓸모없는것 같아요.
패시브스킬 - 혼령 그릇, 깨닳음의 여행, 금기
혼령그릇까진 안떳지만,
독폭발중에 한방 맞았더니 정신이 쏙빠지네요.
(개인적으로 혼령그릇 쿨타임이나 물약 쿨타임 있을때가 너무 불안함...)
지옥에 오니 덩치고 기사단원이고 픽픽 쓰러집니다.
그런데도 예네들 없으면 뭔가가 날라와서 날 죽일것만 같은 무서움...
인내심의 한계에 도달하여, 54까지 올리지 못하고
또다시 경험치90%인 상태로 도살자를 트라이했습니다.
저번 악몽 디아블로에 이어 도살자도 같은스킬로 잡았습니다.
불폭탄으로 때리면서 도망다니고,
파란사슬(끌어당기는스킬)에 걸릴때만 혼령걸음.
저같이 구린디피로 도살자를 잡을땐,
막장에 불바닥이 심해지기때문에 최대한 열심히 딜을 하는게 중요합니다.
데미지감소: 53에 약 90%
공격력: 3300
생명력: 16000 (도살자는 별로 안무서워서 생명력보석으로 안바꿈)
야만죽이고 부두술사 죽이고 3번째 캐릭터, 두번째 부두술사로 악몽 디아블로를 잡았습니다.
52까지 올리고 템좀 맞춘다음에 잡을려고 했는데,
51인상태로도 경험치를 거의 안줍니다.
그래서 그냥 트라이했습니다.
데미지감소 약 90% (물저 178이 아마도 뎀감 40%정도였던걸로 기억나네요.)
디피는 1800,
피통은 17000 (뚜껑에 원래 경험치보석[루비]이였는데, 무서워서 생명력[자수정]으로 잠시 교체)
주술은 피채우는용도,
혼령걸음은 마나채우는용도,
우상족군대는 길막용,
덩치는 어그로용 (덩치가 있으면 디아블로가 주로 덩치를 때립니다. 금방 죽기때문에 구슬이나 피샘을 덩치에 맞춰서 사용)
그림자(자기복제) 나올때는 부두술사경우엔 붙지만 않으면 큰 무리없습니다.
그림자가 좀비곰 씀, ㅡ.ㅡ;; 내가 51인데... (돌진좀비-좀비곰은 54부터 사용할 수 있음)
맵 중앙 좌우에 구멍뚤린데 있죠.
디아블로랑 건너편에서 싸우게되면 불폭탄같은거 안맞습니다.
저는 불폭이 주스킬이라 아주아주 느리게 잡았습니다. (한 5분 잡은것 같음)
디아블로 피가 20퍼센트 정도 남았을때,
순간순간 랙이 생기더니 막대기가 노란색으로 변하면서!!! 잡다가 눈물쌀뻔했습니다.
* 게시판 같은데 보면 방어도만 따지거나 저항만 따지는 분들 많던데 둘이합쳐서 데미지 감소로 따져야합니다. (거의다 아실듯)
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