[LOL/UPDATE] 리그오브레전드 2014년 1월 14일 업데이트 챔피언 프리 로테이션 스킬 능력치, 람머스, 렝가, 럭스, 아리, 우디르, 카직스, 케이틀린, 코르키, 피즈
람머스 |
럭스 |
렝가 |
아리 |
우디르 |
카직스 |
케이틀린 |
코르키 |
타릭 |
피즈 |
람머스
중무장 아르마딜로
Rammus
사거리 | 125 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 4 | 방어력 | 10 | 주문력 | 5 | 난이도 | 5 |
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1레벨 방어 | 21 | 레벨당 방어 | 3.8 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 33 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.4 | 레벨당 마나재생 | 0.1 | 1레벨 체력재생 | 1.4 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 420 | 레벨당 체력 | 86 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.5 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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가시박힌 껍질 | - | - | 람머스는 등껍질이 단단해질수록 더욱 강한 공격력을 얻습니다. 람머스는 방어력의 25%를 공격력으로 전환합니다. | |
- | ||||
대회전 | Q | 10/10/10/10/10 | 람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. | |
람머스가 7/7/7/7/7초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 충돌 시 100/150/200/250/300 (+1)의 마법 피해를 입히고 3/3/3/3/3초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮춥니다. 몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다. | ||||
몸 말아 웅크리기 | W | 14/14/14/14/14 | 람머스가 방어 자세로 들어가 자신의 방어력과 마법 저항력을 크게 높이고, 공격 받은 피해를 되돌려줍니다. | |
람머스가 몸을 말아 웅크려 6/6/6/6/6초 동안 자신의 방어력과 마법 저항력을 40/60/80/100/120만큼 올리고 자신을 공격하는 적에게 15/25/35/45/55 (+)의 마법 피해를 되돌려줍니다. 이 스킬을 사용하면 방어력의 10/10/10/10/10%만큼 공격력이 증가합니다. 대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기의 효과가 취소됩니다. | ||||
따끔한 도발 | E | 12/12/12/12/12 | 람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 잠시동안 방어력을 낮추고, 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. | |
람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 적의 방어력을 10/15/20/25/30 낮추고 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적이 덤벼들게 합니다. | ||||
지진 | R | 60/60/60 | 람머스가 무서운 지진을 일으켜 주변의 적 유닛과 구조물에 피해를 입힙니다. | |
람머스가 바닥에 지진을 일으켜 8/8/8초 동안 매 초마다 주변 유닛과 구조물에 65/130/195 (+0.3)의 마법 피해를 입힙니다. |
럭스
광명의 소녀
Lux
사거리 | 550 | 이동속도 | 330 | 공격력 | 2 | 방어력 | 4 | 주문력 | 9 | 난이도 | 6 |
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1레벨 방어 | 8 | 레벨당 방어 | 4 | 1레벨 마나 | 250 | 레벨당 마나 | 50 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.2 | 레벨당 마나재생 | 0.12 | 1레벨 체력재생 | 0.9 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 345 | 레벨당 체력 | 79 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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광채 | - | - | 럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 럭스의 레벨에 비례하여 일정한 마법 피해를 받습니다. | |
- | ||||
빛의 속박 | Q | 15/14/13/12/11 | 럭스가 빛의 구를 발사하여 최대 2명의 적 유닛을 속박하며 피해를 입힙니다. | |
빛의 구체를 발사하여 적중한 첫 번째 적을 2/2/2/2/2초 동안 제자리에 묶고 60/110/160/210/260 (+0.7)의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 적중한 대상은 피해와 속박 지속 시간이 50/50/50/50/50%가 됩니다. | ||||
프리즘 보호막 | W | 14/13/12/11/10 | 럭스가 마법봉을 던져 아군 주변의 빛을 구부리며 적의 공격으로부터 보호해줍니다. | |
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 모든 아군 챔피언을 3초 동안 80/105/130/155/180 (+0.35)의 피해로부터 보호합니다. | ||||
광휘의 특이점 | E | 10/10/10/10/10 | 지정한 지역에 뒤틀린 빛의 구체를 띄워 주변 적의 속도를 늦춥니다. 럭스는 이 빛을 폭발시켜 피해를 입힐 수 있습니다. | |
적의 이동 속도를 20/24/28/32/36% 느리게 하는 지역을 조성합니다. 5/5/5/5/5초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 다시 시전하면 더 빨리 폭발합니다. | ||||
최후의 섬광 | R | 80/65/50 | 럭스가 에너지를 모아 빛 기둥을 발사하며 목표 지역에 있는 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 또한 이는 럭스의 기본 지속 효과 스킬을 발동시키고 광채 효과의 지속 시간을 갱신합니다. | |
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다. |
렝가
추적하는 사자
Rengar
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 7 | 방어력 | 4 | 주문력 | 2 | 난이도 | 5 |
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1레벨 방어 | 16 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 5 | 레벨당 마나 | 0 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 0 | 레벨당 마나재생 | 0 | 1레벨 체력재생 | 0.72 | 레벨당 체력재생 | 0.08 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 435 | 레벨당 체력 | 85 | 1레벨 공격 | 55 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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보이지 않는 포식자 | - | - | 렝가는 수풀 속에서나 은신 상태에서는 기본 공격 시 적에게 도약합니다. 적에게 스킬 공격을 가하면 야성이 1씩 중첩됩니다. 야성이 5번 중첩되면 렝가의 다음 스킬이 강화되고, 추가 효과가 부여됩니다. | |
- | ||||
포악함 | Q | 8/7.5/7/6.5/6 | 렝가의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며 공격 속도가 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가의 피해량이 증가하며, 공격 속도 증가분이 2배가 됩니다. | |
6초 이내에 이루어지는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 4/4/4/4/4초 동안 공격 속도가 % 상승합니다. 야성 추가 효과: 렝가의 공격력의 100/100/100/100/100% (+)의 추가 피해를 입히고, 공격 속도 증가분도 2배가 됩니다. | ||||
전투의 포효 | W | 0/0/0/0/0 | 렝가가 전투의 포효를 내질러 적들에게 피해를 입히며, 짧은 시간 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가가 체력을 큰 폭으로 회복합니다. | |
범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 (+0.8)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 적중시키면 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 15/22/29/36/43 증가합니다. 야성 추가 효과: 렝가가 의 체력을 회복합니다. | ||||
올가미 투척 | E | 12/11/10/9/8 | 렝가가 대상에게 올가미를 투척하여, 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다. 야성 추가 효과: 대상을 1초 동안 제자리에 묶습니다. | |
올가미를 던져 60/105/150/195/240 (+)의 물리 피해를 입히고, 적에게 50/55/60/65/70%의 둔화를 겁니다. 적의 이동 속도는 2.5초에 걸쳐 회복됩니다. 야성 추가 효과: 대상을 1/1/1/1/1초 동안 제자리에 묶습니다. | ||||
사냥의 전율 | R | 140/105/70 | 렝가가 맹수의 본능을 발동해 은신 상태가 되며, 주위 넓은 반경 안에 있는 모든 적 챔피언을 드러내 줍니다. 또한, 은신 상태에서는 이동 속도가 빨라지며 야성도 빠르게 중첩됩니다. | |
렝가가 맹수의 본능을 발동해 1초 후에 (피해를 입을 경우 최대 3초 후에) 은신 상태가 되며, 사거리 2000/3000/4000 내에 있는 적 챔피언들을 드러내 줍니다. 렝가의 이동 속도가 20/25/30% 증가하며, 3.75초에 걸쳐 야성이 5회 중첩됩니다. 이 효과는 초, 또는 렝가가 스킬을 사용해 은신 상태에서 벗어날 때까지 지속됩니다. |
아리
구미호
Ahri
사거리 | 550 | 이동속도 | 330 | 공격력 | 3 | 방어력 | 4 | 주문력 | 8 | 난이도 | 8 |
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1레벨 방어 | 11 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 250 | 레벨당 마나 | 50 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.4 | 레벨당 마나재생 | 0.12 | 1레벨 체력재생 | 1.1 | 레벨당 체력재생 | 0.12 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 380 | 레벨당 체력 | 80 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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정기 흡수 | - | - | 스킬이 적에게 적중할 때마다 정기 흡수 수치를 얻습니다. (스킬 한 번당 최대 3번) 9번 중첩되면 아리가 다음 번 스킬을 사용할 때 적중 시마다 체력을 회복합니다. | |
- | ||||
현혹의 구슬 | Q | 7/7/7/7/7 | 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. | |
구슬을 던져 40/65/90/115/140 (+0.33)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 40/65/90/115/140 (+0.33)의 고정 피해를 줍니다. | ||||
여우불 | W | 9/8/7/6/5 | 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. | |
근처의 적(챔피언 우선)을 추적해 40/65/90/115/140 (+0.4)의 마법 피해를 입히는 여우불 3개를 발사합니다. 여우불 하나 이상에 명중 당한 적은 두 번째 여우불부터 30%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 입니다. | ||||
매혹 | E | 12/12/12/12/12 | 아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 최근 아리에게 홀렸던 적은 추가 피해를 입습니다. | |
키스를 날려 60/90/120/150/180 (+0.35)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다. 매혹을 맞은 적은 6초간 아리로부터 마법 피해를 20% 추가로 입습니다. 현혹의 구슬 고정 피해량 역시 같은 효과가 적용됩니다. | ||||
혼령 질주 | R | 110/95/80 | 아리가 전방으로 질주하며 근처 세 명의 적 챔피언에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. (적 챔피언 우선) 최대 3번 사용한 다음 재사용 대기시간이 적용됩니다. | |
전방으로 민첩하게 질주하며 근처 세 명의 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기를 쏘아내 70/110/150 (+0.3)의 마법 피해를 줍니다. 10초 안에 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다. |
우디르
정령 주술사
Udyr
사거리 | 125 | 이동속도 | 345 | 공격력 | 8 | 방어력 | 7 | 주문력 | 4 | 난이도 | 5 |
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1레벨 방어 | 14.75 | 레벨당 방어 | 4 | 1레벨 마나 | 220 | 레벨당 마나 | 30 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.35 | 레벨당 마나재생 | 0.09 | 1레벨 체력재생 | 1.49 | 레벨당 체력재생 | 0.15 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 427 | 레벨당 체력 | 99 | 1레벨 공격 | 52.91 | 레벨당 공격 | 3.2 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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원숭이의 민첩성 | - | - | 우디르가 태세를 변환하면 잠시동안 공격 속도가 10%, 이동 속도가 5 상승합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다. | |
- | ||||
호랑이 태세 | Q | 6/6/6/6/6 | 호랑이 태세: 사용 시 - 우디르의 공격 속도가 몇초간 상승하고, 첫 기본 공격으로 2초에 걸쳐 매우 높은 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격이 추가 피해를 가합니다. | |
지속 효과: 기본 공격 시 의 추가 물리 피해를 입히고, 우디르가 첫 번째 기본 공격으로 호랑이의 일격을 날려 2초에 걸쳐 30/80/130/180/230 (+)의 추가 물리 피해를 가합니다. 사용 시: 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다. | ||||
거북이 태세 | W | 6/6/6/6/6 | 거북이 태세: 사용 시 - 우디르가 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻습니다. 지속 효과 - 우디르가 생명력 흡수 효과를 받습니다. | |
지속 효과: 10/12/14/16/18%의 생명력 흡수 효과가 생깁니다. 사용 시: 5초 동안 60/100/140/180/220 (+0.5)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. | ||||
곰 태세 | E | 6/6/6/6/6 | 곰 태세: 사용 시 - 우디르가 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승합니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격으로 대상이 1초 동안 기절합니다. 동일한 같은 효과를 일으키려면 몇 초가 경과해야 합니다. | |
지속 효과: 기본 공격 시 대상이 1초 동안 기절합니다. 이 효과는 6초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다. 사용 시: 우디르의 이동 속도가 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 15/20/25/30/35% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다. | ||||
불사조 태세 | R | 6/6/6 | 불사조 태세: 사용 시 - 우디르가 요동치는 불꽃의 물결을 발사하여 주변 적에게 5초 동안 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 매 3번째 공격 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 휘감습니다. | |
지속 효과: 최초 공격 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 집어삼키며 40/80/120 (+0.45)의 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 5초 동안 매 초마다 15/25/35 (+)의 마법 피해를 입힙니다. |
카직스
공허의 약탈자
Khazix
사거리 | 125 | 이동속도 | 350 | 공격력 | 9 | 방어력 | 4 | 주문력 | 3 | 난이도 | 7 |
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1레벨 방어 | 15 | 레벨당 방어 | 3 | 1레벨 마나 | 260 | 레벨당 마나 | 40 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.35 | 레벨당 마나재생 | 0.1 | 1레벨 체력재생 | 1.25 | 레벨당 체력재생 | 0.15 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 430 | 레벨당 체력 | 85 | 1레벨 공격 | 50 | 레벨당 공격 | 3.1 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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보이지 않는 위협 | - | - | 카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해와 둔화를 적용합니다. | |
- | ||||
공포 감지 | Q | 3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 | 지속 효과로 아군에게서 고립된 적에게 표시가 생깁니다. 공포 감지 스킬은 단일 대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립된 적에게는 피해량이 늘어납니다. 거대 갈고리 진화를 선택하면 체력이 낮은 적에 가하는 피해량이 대폭 증가합니다. 또한, 카직스의 기본 공격과 공포 감지 범위도 증가합니다. | |
기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다. 사용 시: 70/100/130/160/190 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 45/45/45/45/45%만큼 증가합니다. 거대 갈고리 진화: 대상 적이 잃은 체력의 8/8/8/8/8%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (고립된 경우 추가 피해량이 늘어나며, 몬스터 대상으로는 최대 200/200/200/200/200) 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50/50/50/50/50만큼 증가합니다. | ||||
공허의 가시 | W | 8/8/8/8/8 | 카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스는 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화를 선택하면, 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며 공허의 가시 둔화 효과가 증가합니다. | |
폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+)의 물리 피해를 입히고 2/2/2/2/2초 동안 20/20/20/20/20% 느리게 만듭니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 40/70/100/130/160 (+)만큼 치유됩니다. 가시 어깨 진화: 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며, 공허의 가시 둔화 효과가 30/30/30/30/30% 증가합니다. | ||||
도약 | E | 22/20/18/16/14 | 카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화를 선택하면 도약 범위가 대폭 증가합니다. 또한 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | |
지정한 위치로 도약하여 65/100/135/170/205 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 날개 진화: 도약의 범위가 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. | ||||
공허의 습격 | R | 100/90/80 | 카직스의 스킬을 하나 진화시켜 고유한 추가 효과를 부여합니다. 공허의 습격을 활성화하면 카직스가 은신 상태가 되고 보이지 않는 위협이 발동되어, 이동 속도가 증가합니다. 활성 보호색 진화를 선택하면 공허의 습격을 세 번 시전할 수 있으며, 은신 상태에서 카직스가 받는 피해량이 감소합니다. | |
기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다. 사용 시: 1/1/1초 동안 은신합니다. 보이지 않는 위협이 활성화되며 카직스의 이동 속도가 40/40/40% 증가합니다. 공허의 습격은 10/10/10초 내에 한 번 더 시전할 수 있습니다. 활성 보호색 진화: 공허의 습격을 세 번까지 시전할 수 있습니다. 카직스는 은신 상태일 때 받는 피해량이 50/50/50% 감소합니다. |
케이틀린
필트오버의 보안관
Caitlyn
사거리 | 650 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 8 | 방어력 | 2 | 주문력 | 2 | 난이도 | 4 |
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1레벨 방어 | 13 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 35 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.3 | 레벨당 마나재생 | 0.11 | 1레벨 체력재생 | 0.95 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 390 | 레벨당 체력 | 80 | 1레벨 공격 | 47 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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헤드샷 | - | - | 케이틀린이 일정 횟수 이상의 기본 공격을 하면 헤드샷 효과가 활성화됩니다. 헤드샷 공격은 챔피언에게 150%의 피해를, 미니언에게는 250%의 피해를 줍니다. | |
- | ||||
필트오버 피스메이커 | Q | 10/9/8/7/6 | 케이틀린이 소총을 1초 동안 회전시켰다가 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다(다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다). | |
1/1/1/1/1초 동안 조준한 후 적을 관통하는 총알을 발사하여 20/60/100/140/180 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 관통하는 적마다 피해는 10/10/10/10/10%씩 낮아져서 최저50/50/50/50/50%까지 내려갑니다. | ||||
요들잡이 덫 | W | 20/17/14/11/8 | 케이틀린이 요들을 잡기 위한 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 챔피언은 짧은 시간 모습이 드러나며 행동할 수 없게 되고, 1.5초에 걸쳐 마법 피해를 입습니다. | |
적 챔피언이 걸리면 행동 불가 상태가 되면서 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 함정을 설치합니다. 함정은 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안 80/130/180/230/280 (+0.6)의 마법 피해를 입히며, 4/4/4/4/4분 동안 지속됩니다. 한 번에 3개의 덫만 설치할 수 있습니다. | ||||
90구경 투망 | E | 18/16/14/12/10 | 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. | |
투망을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.8)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 50/50/50/50/50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. | ||||
비장의 한 발 | R | 90/75/60 | 케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다. | |
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000의 거리 안에 있는 적에게 250/475/700 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다. |
코르키
대담한 폭격수
Corki
사거리 | 550 | 이동속도 | 325 | 공격력 | 8 | 방어력 | 3 | 주문력 | 6 | 난이도 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 13.5 | 레벨당 방어 | 3.5 | 1레벨 마나 | 243 | 레벨당 마나 | 37 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.3 | 레벨당 마나재생 | 0.11 | 1레벨 체력재생 | 0.9 | 레벨당 체력재생 | 0.11 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 0 |
1레벨 체력 | 375 | 레벨당 체력 | 82 | 1레벨 공격 | 48.2 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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마법공학 유산탄 | - | - | 코르키의 기본 공격은 미니언, 몬스터, 챔피언에 대해 추가로 고정 피해를 줍니다. | |
- | ||||
인광탄 | Q | 8/8/8/8/8 | 코르키가 지정 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속 시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. | |
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.5)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다 (은신한 적은 드러나지 않습니다). | ||||
발키리 | W | 26/23/20/17/14 | 코르키가 목표 위치로 돌격하며 폭탄을 투하하여 파괴의 불길을 남깁니다. | |
코르키가 지정한 위치로 돌격하며 지나간 지역을 폭격합니다. 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4)의 마법 피해를 입습니다. | ||||
개틀링 건 | E | 16/16/16/16/16 | 코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력을 낮추고 피해를 입힙니다. | |
코르키가 4/4/4/4/4초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 초당 20/32/44/56/68 (+) 의 물리 피해를 입히고 방어력을 2/4/6/8/10만큼 낮춥니다. 방어력 감소 효과는 중첩되며 2초간 지속됩니다. | ||||
미사일 폭격 | R | 2/2/2 | 코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다. | |
코르키가 목표 지점에 미사일을 발사해서 첫 번째 맞는 적에게서 폭발합니다. 각 미사일은 100/180/260 (+) (+0.3)의 광역 마법 피해를 입힙니다. 코르키는 초에 한 개씩 미사일을 재장전하여 최대 7개까지 장전할 수 있습니다. 매 3번째마다 대형 미사일을 발사하여 50/50/50%의 추가 피해를 입힙니다. |
타릭
보석 기사
Taric
사거리 | 125 | 이동속도 | 340 | 공격력 | 4 | 방어력 | 8 | 주문력 | 5 | 난이도 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1레벨 방어 | 16.5 | 레벨당 방어 | 3.2 | 1레벨 마나 | 255 | 레벨당 마나 | 56 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 0.82 | 레벨당 마나재생 | 0.08 | 1레벨 체력재생 | 1.42 | 레벨당 체력재생 | 0.1 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 468 | 레벨당 체력 | 90 | 1레벨 공격 | 52 | 레벨당 공격 | 3.5 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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보석학 | - | - | 스킬을 시전한 후, 타릭의 다음 기본 공격은 방어력에 비례한 추가 마법 피해를 입히고 재사용 대기시간이 감소합니다. | |
- | ||||
원기 부여 | Q | 18/17/16/15/14 | 타릭이 대지의 힘을 불러와 자신과 목표 아군을 치료합니다. 타릭 자신만 치료할 경우 치료 효과가 상승합니다. | |
타릭이 대지의 에너지를 가져와 자신과 목표 아군의 체력을 60/100/140/180/220 (+0.3) (+) (타릭의 추가 체력의 5/5/5/5/5%)만큼 치료합니다. 자기 자신을 대상으로 삼을 경우 효과가 40/40/40/40/40% 상승하여 84/140/196/252/308 (+) (+)의 체력을 회복합니다. | ||||
산산조각 | W | 10/10/10/10/10 | 타릭은 자기 자신과 아군의 방어력을 올려주는 단단함의 오오라로부터 보호받고 있습니다. 타릭은 짧은 시간 동안 방어력을 희생해 마법이 걸린 돌을 부숴 퍼트려 사방에 피해를 주며 적의 방어력을 깎을 수도 있습니다. | |
기본 지속 효과: 타릭의 보석이 방어력을 10/15/20/25/30만큼 올려줍니다. 또한, 주변 아군 챔피언들은 방어력이 오릅니다. (타릭의 방어력의 12/12/12/12/12%) 사용 시: 타릭이 자신의 방어구를 산산조각내어 주위 적에게 40/80/120/160/200 (+)의 마법 피해를 입히고 방어력을 4/4/4/4/4초간 5/10/15/20/25 (+)만큼 감소시킵니다. 타릭은 산산조각 스킬을 다시 사용할 수 있을 때까지 10/15/20/25/30만큼 방어력이 감소합니다. | ||||
황홀한 강타 | E | 18/17/16/15/14 | 타릭이 보석 박힌 방패에서 밝은 빛의 구체를 발사하여 적에게 타릭과의 거리에 비례해 피해를 주고 기절시킵니다. | |
타릭이 반짝반짝 빛나는 구를 적에게 던져 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초간 기절시키고 40/70/100/130/160 (+0.2) - 80/140/200/260/320 (+) 사이의 피해를 가합니다. 황홀한 강타의 피해는 대상과 타릭의 거리가 가까울수록 증가합니다. | ||||
영롱한 빛 | R | 75/75/75 | 타릭이 망치로 땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 입힙니다. 이후 타릭의 보석이 발하는 에너지가 타릭과 타릭의 아군에게 공격력과 주문력을 제공합니다. | |
타릭이 망치로 지면을 강타하여 주위 적에게 150/250/350 (+0.5)의 마법 피해를 줍니다. 이후 10/10/10초간 타릭의 보석이 에너지를 발산하여 타릭의 공격력과 주문력이 30/50/70만큼 상승합니다. 주위 아군은 타릭이 받는 효과의 절반을 받습니다. |
피즈
대양의 말썽꾸러기
Fizz
사거리 | 175 | 이동속도 | 335 | 공격력 | 6 | 방어력 | 4 | 주문력 | 7 | 난이도 | 8 |
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1레벨 방어 | 12.7 | 레벨당 방어 | 3.4 | 1레벨 마나 | 200 | 레벨당 마나 | 40 | 1레벨 치명타 | 0 | 레벨당 치명타 | 0 |
1레벨 마나재생 | 1.22 | 레벨당 마나재생 | 0.09 | 1레벨 체력재생 | 1.4 | 레벨당 체력재생 | 0.14 | 1레벨 저항 | 30 | 레벨당 저항 | 1.25 |
1레벨 체력 | 414 | 레벨당 체력 | 86 | 1레벨 공격 | 53 | 레벨당 공격 | 3 |
스킬 | 단축키 | 쿨다운 | 설명 | |
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영리한 싸움꾼 | - | - | 피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다. | |
- | ||||
성게 찌르기 | Q | 10/9/8/7/6 | 피즈가 목표를 찌르며 대상을 뚫고 지나갑니다. 이 때 마법 피해를 주며 명중 시 발생 효과가 발동합니다. | |
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/40/70/100/130 (+0.6)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. | ||||
심해석 삼지창 | W | 10/10/10/10/10 | 피즈가 삼지창으로 적에게 큰 상처를 입혀, 적이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 줍니다. | |
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 30/40/50/60/70 (+0.35)에 더해 잃은 체력의 4/5/6/7/8%를 3/3/3/3/3초에 걸쳐 추가 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300) 사용 시: 5/5/5/5/5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30 (+)의 마법 피해를 주며 고통스러운 상처를 남겨 치료 효과를 50% 감소시킵니다. | ||||
장난치기 / 재간둥이 | E | 16/14/12/10/8 | 피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다. | |
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 서고, 목표로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입히며 맞은 적들의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다. 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며, 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다. | ||||
미끼 뿌리기 | R | 100/85/70 | 피즈가 적 또는 대상 지역에 마법 물고기를 풀어놓습니다. 마법 물고기가 들러붙은 챔피언은 이동 속도가 감소합니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 물고기 주변 적에게 피해를 주며 적을 한 쪽으로 밀어냅니다. | |
피즈가 대상 지역에 적 챔피언들에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다. 1.5/1.5/1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1)의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들은 옆으로 밀쳐냅니다, 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. |