2014. 3. 24. 22:29 ETC
[패망] 최문기 미래창조과학부 장관 엑티브엑스 프리 선언.txt

이게 말이야 방구야...

이렇게 어처구니가 없을줄이야...

엑티브엑스 프리를 실현하겠다고하면서,

어떠한 인터넷 브라우저 환경에서도 공인인증서를 사용할 수 있도록 하겠다니...


대체 공인인증서가 뭔지는 알고 하는 소리인줄 모르겠네요...


그리고 무슨 근거로 공개키로 성공한 서비스가 공인인증서밖에 없다는 막말을 하는지 모르겠네요;;

안전한건 맞지만 더불어 다른 방식으로 뚤렸을때 개인에게만 모든 책임을 지워버리는 정부와 기업의 싸가지 없는 태도.


요즘 KT나 대형카드3사에서 뚤린것처럼,

기업의 서비스가 해킹 당해도,

개인이 입증해야하거나 정당한 보상을 해주지도 않죠.









김민기 기자 = "어떠한 인터넷 브라우저 환경에서도 공인인증서를 사용할 수 있도록 하겠다."


최문기 미래창조과학부 장관은 24일 정부과천청사에서 취임 1주년을 맞아 기자들과 만나 최근 규제개혁의 대상으로 떠 오른 액티브X에 대해 이같이 말했다.


최 장관은 공인인증서는 계속 쓸 수 있도록 하돼 공인인증서를 쓰기위해 반드시 깔아야하는 액티브X의 문제를 해결하는 방향으로 규제를 개혁하겠다는 뜻을 전했다. 


그는 "공인인증서는 일종의 전자 인감으로써 계속 유지돼야하지만 이 '인감'을 어떻게 쓰느냐가 문제가 된다"면서 "지금까지는 마이크로소프트(MS)의 인터넷익스플로어(IE)에서만 사용할 수 있었으나 이제는 (구글의) 크롬이나 파이어폭스에서도 사용할 수 있도록 환경을 구축하겠다"고 말했다. 


이어 "공인인증서는 공개 키 암호화 기반으로 만들어졌는데 이 것을 기반으로 성공한 것은 공인증서 밖에 없다"면서 "우리나라가 모든 것을 다 공인인증서로 하려고 하다보니 국민이 가장 많이 쓰는 인터넷익스플로어와 엑티브X와 엮어지게 되면서 문제가 됐다"고 말했다. 


이날 최 장관이 엑티브X 프리(Free)를 하겠다고 나선 이유는 지난 20일 박근혜 대통령이 주재한 규제개혁 점검회의에서 이승철 전국경제인연합회 상근부회장이 인터넷의 플러그-인 프로그램인 '액티브엑스(Active X)'를 온라인시장을 저해하는 암적인 규제로 지목했기 때문이다. 


당시 이 부회장은 한류열풍으로 인기 절정인 '천송이 코트'를 중국에서 사고 싶어도 못사는데 바로 액티브X 때문이라고 말했다. 외국에서 국내 사이트에서 상거래를 하고 싶어도 액티브 X를 설치해야하는 번거로움에 포기할 수밖에 없었기 때문이다. 


최 장관은 올해 상반기 내로 HTML5의 표준화가 확정되면 이것이 엑티브X 프리의 중요한 기반이 될 것이라고 전망했다. 또 공인인증서를 쓰더라도 주민등록번호를 넣지 않고 IP넘버나 카드 넘버 등을 쓰는 방안을 고려 중 이라고 전했다. 


지난 20일 발생한 SK텔레콤의 통신·데이터 불통 장애에 대해서는 통신망 품질 부분에 대해 미래부가 다시금 검토를 하고 있다고 전했다. 다만 배상에 대한 부분은 SK텔레콤이 책임지고 할 것이라는 뜻을 전했다. 


최 장관은 "품질 부분에 있어 규정을 잘 지켰는지, 혹시 품질을 유지하는 데 효율을 생각해서 소홀히 한 부분이 있는지, 중요한 것은 빠뜨린 것이 없는 지 검토하고 있다"면서 "트래픽이 몰리는 시간에 장애가 나서 그것을 풀려다보니 그렇게 된 것 같은데 인원을 집중 투입해서 복구하는 방법 등에 대해 (잘 이뤄졌는지) 검토하겠다"고 말했다. 


이어 "과거에는 40년 동안 10분 이상 고장이 나면 안될 정도로 음성 통신 품질 기준이 까다로웠는데 데이터 통신시대로 넘어오면서 업체들의 운영 조건이 자유로워졌다"면서 "대신 이중화를 실시하도록 했는데 이번에도 SK텔레콤의 가입자확인모듈(HLR)이 전국 3군데로 나눠서 프로세싱 했으나 하나가 고장 나면서 나머지 2개가 트래픽을 감당하기 힘들었던 것으로 보인다"고 설명했다. 


이통사들이 네트워크 부담이 늘어나자 투자와 유지보수에 어려움을 겪고 있으며 이에 카카오톡이나 네이버 등의 부가서비스 사업자들의 망 중립성 문제에 대해 어떻게 대처하고 있느냐는 질문도 이어졌다. 


최 장관은 "통신사와 미래부도 검토를 하고 있고 미국에서도 법원이 계속 판결을 내리고 있어 가능하면 빨리 해결하도록 하겠다"면서 "4세대 이동통신이 나왔는데 5세대 도입을 하려면 이통사들도 투자 여력이 있어야하기 때문에 그런 부분을 고려해야한다"고 말했다. 


창조경제의 성과에 대해서는 올해 10월 말이나 11월 초에 결실을 이뤄내겠다는 의지를 피력했다. 특히 올해 10월에는 부산에서 ICT 올림픽이라고 불리는 '2014 ITU 전권회의'가 실시되는 시기라 이 때에 맞춰 성과물을 내놓을 것이라고 전했다. 


그는 "22일 열린 워크샵에서 직원들을 상대로 10월에 창조경제를 추수해야하지 않겠냐는 말을 했다"면서 "창조경제가 장기적으로 성과를 내야하는 것과 중단기적으로 내야하는 것이 있는데 올해 연말까지는 성과를 낼 수 있는 부분은 반드시 성과를 내겠다"고 강조했다. 


부처간 융합과 업무 협약에 대해서는 과거보다는 많이 나아졌다고 평가했다. 과거에는 '을'의 입장에서 창조경제를 같이 하자고 부탁하는 입장이었다면 지금은 대등한 입장에서 창조경제 실현을 위해 서로 협력하고 있다고 분석했다. 


마지막으로 최 장관은 1년 간 소회에 대해 1년 간 일은 많이 했지만 성과를 내는 데는 조금 이른 부분이 있었다고 전했다. 


최 장관은 "올해는 창조경제 협의회를 만들어 창조경제를 서울뿐 아니라 전국으로 확산시켜나가겠다"면서 "글로벌 시장 공략을 위해 글로벌 액셀러레이터를 지난해부터 운영하고 있고 민관이 주도하는 창조경제 추진단도 적극 운영하겠다"고 밝혔다. 


2014. 1. 21. 11:40 GAME/리그오브레전드,롤
[LOL/UPDATE] 리그오브레전드 2014년 1월 21일 업데이트 챔피언 프리 로테이션 스킬 능력치, 리븐, 리산드라, 미스 포츈, 스카너, 쓰레쉬, 올라프, 카르마, 카타리나, 트린다미어, 트위치

리븐


리산드라


미스 포츈


스카너


쓰레쉬


올라프


카르마


카타리나


트린다미어


트위치






리븐
추방자
Riven

사거리125이동속도345공격력8방어력5주문력1난이도4
방어
LV1
15방어
LV+
3.2마나
LV1
0마나
LV+
0치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
0마나재생
LV+
0체력재생
LV1
1.1체력재생
LV+
0.1저항
LV1
30저항
LV+
1.25
체력
LV1
414체력
LV+
86공격
LV1
51공격
LV+
3

스킬단축키쿨다운설명
룬 검--리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격 시 추가 물리 피해를 가합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩되며 공격할 때마다 한 번씩만 효과를 발휘합니다.
-
부러진 날개Q13/13/13/13/13리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2/2/2/2/2회 다시 사용할 수 있습니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 10/30/50/70/90 (+)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 10/30/50/70/90 (+)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.
스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
기 폭발W11/10/9/8/7리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.
리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 50/80/110/140/170 (+)의 물리 피해를 주며 0.75/0.75/0.75/0.75/0.75초간 적을 기절시킵니다.
용맹E10/9/8/7/6리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 70/100/130/160/190 (+)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.
추방자의 검R110/85/50리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속 시간동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15/15/15초 동안 공격력이 20/20/20% 상승하며 (+) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 80/120/160 (+) - 240/360/480 (+) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.



리산드라
얼음 마녀
Lissandra

사거리550이동속도325공격력2방어력5주문력8난이도8
방어
LV1
10방어
LV+
3.7마나
LV1
220마나
LV+
50치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1마나재생
LV+
0.08체력재생
LV1
1.2체력재생
LV+
0.11저항
LV1
30저항
LV+
0
체력
LV1
365체력
LV+
84공격
LV1
48공격
LV+
2.7

스킬단축키쿨다운설명
냉기의 화신--18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다. 리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음)
-
얼음 파편Q6/5.5/5/4.5/4적을 맞히면 부서지는 얼음창을 던져 마법 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.
처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 75/110/145/180/215 (+0.65)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.
서릿발W14/13/12/11/10주변 적들을 꽁꽁 얼려 마법 피해를 입히면서 발을 묶습니다.
주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.6)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다.
얼음갈퀴 길E24/21/18/15/12리산드라가 마법 피해를 주는 얼음갈퀴를 생성합니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
얼음 무덤R130/105/80적 챔피언에게 시전하면 대상이 꽁꽁 얼면서 기절합니다. 리산드라에게 시전하면 몸을 어둠의 얼음으로 감싸, 공격할 수 없는 무적 상태가 됩니다. 그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 마법 피해를 주며 이동 속도를 늦춥니다.
적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5/1.5/1.5초 동안 기절시킵니다.
자신에게 시전: 리산드라가 2.5/2.5/2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3/3/3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 20/30/40% 늦춥니다.



미스 포츈
현상금 사냥꾼
MissFortune

사거리550이동속도325공격력8방어력2주문력5난이도3
방어
LV1
15방어
LV+
3마나
LV1
212마나
LV+
38치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1.39마나재생
LV+
0.13체력재생
LV1
1.02체력재생
LV+
0.13저항
LV1
30저항
LV+
0
체력
LV1
435체력
LV+
85공격
LV1
46.5공격
LV+
3

스킬단축키쿨다운설명
활보--미스 포츈은 5초간 공격을 받지 않으면 이동 속도가 25 올라갑니다. 이동 속도 상승분은 초당 9씩, 최대 70까지 올라갑니다.
-
한 발에 두 놈Q9/8/7/6/5미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
미스 포츈이 적에게 총알을 발사해 대상에게 25/60/95/130/165 (+)의 물리 피해를 입히고 바로 뒤의 적에게 120/120/120/120/120%의 피해를 입힙니다. 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.
불순물 탄환W16/16/16/16/16미스 포츈이 적에게 공격을 가할 때마다 피해가 높아집니다. 이 스킬을 활성화하면 미스 포츈의 공격 속도가 높아지고 피격 대상의 치료 효과가 감소합니다.
기본 지속 효과: 미스 포츈이 매 공격마다 대상에게 4/6/8/10/12 (+0.05)의 마법 피해를 입히며 같은 대상에게 최대 5/5/5/5/5번까지 효과를 중첩시킬 수 있습니다.
최대 추가 피해량: 20/30/40/50/60 (+)
사용 시: 미스 포츈의 공격 속도가 6초 동안 30/35/40/45/50% 증가하며, 3초 동안 피격 대상의 치료 효과 및 체력 재생 효과가 50%로 감소합니다.
총알은 비를 타고E15/15/15/15/15미스 포츈이 지정 위치에 총알을 퍼부으며 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 90/145/200/255/310 (+0.8)의 마법 피해를 입히고 1초에 걸쳐 적의 속도를 20/28/36/44/52% 늦춥니다.
쌍권총 난사R120/110/100미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 쏘며 적에게 대량의 피해를 입힙니다.
미스 포츈이 2초 동안 전방 원뿔 범위에 총탄을 퍼부으며 매 총탄마다 65/95/125 (+) (+0.2)의 물리 피해를 입힙니다.



스카너
수정 선봉장
Skarner

사거리125이동속도345공격력7방어력6주문력5난이도5
방어
LV1
19방어
LV+
3.8마나
LV1
205마나
LV+
40치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1.29마나재생
LV+
0.09체력재생
LV1
1.5체력재생
LV+
0.17저항
LV1
30저항
LV+
1.25
체력
LV1
440체력
LV+
96공격
LV1
54.1공격
LV+
4.2

스킬단축키쿨다운설명
솟아오르는 힘--기본 공격을 할 때마다 모든 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 챔피언을 공격하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
-
수정 베기Q3.5/3.5/3.5/3.5/3.5스카너가 갈퀴를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 물리 피해를 주고 공격이 명중하면 몇 초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중된 상대에게 마법 피해를 주고 이동 속도를 늦춥니다.
스카너가 집게를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 25/40/55/70/85(+)만큼의 물리 피해를 주며 공격이 명중하면 5/5/5/5/5초 동안 수정 에너지를 충전합니다.
수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 상대에게 24/36/48/60/72(+0.4)만큼의 추가 마법 피해를 주고 2초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 늦춥니다.
수정 외골격W18/18/18/18/18스카너가 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다.
스카너가 6/6/6/6/6초 동안 70/115/160/205/250(+0.6)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 공격 속도가 30/35/40/45/50%만큼, 이동 속도가 15/17/19/21/23%만큼 증가합니다.
균열E10/10/10/10/10스카너가 수정 에너지를 소환하여 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 표식이 생긴 적에게 추가로 피해를 주면 표식을 소모해 자신의 체력을 회복할 수 있습니다. 적을 곧바로 처치해도 체력 회복 효과를 받습니다.
스카너가 일직선 상의 적들에게 80/120/160/200/240 (+0.7)의 마법 피해를 주고 6/6/6/6/6초 동안 표식을 남깁니다.
이 적들을 맞히면 표식을 소모해 30/45/60/75/90 (+)만큼 체력을 회복합니다. 대상을 즉시 처치해도 체력을 회복합니다. (첫 표식 흡수 후 치유량은 50/50/50/50/50%씩 낮아집니다.)
꿰뚫기R130/120/110스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 줍니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상이 추가 피해를 받습니다.
스카너가 1.75/1.75/1.75초 동안 적 챔피언을 제압하고 100/150/200(+0.5)의 마법 피해를 줍니다. 기술이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상은 100/150/200(+0.5)의 추가 마법 피해를 받습니다.



쓰레쉬
지옥의 간수
Thresh

사거리475이동속도335공격력5방어력6주문력6난이도7
방어
LV1
12방어
LV+
0마나
LV1
200마나
LV+
44치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1마나재생
LV+
0.14체력재생
LV1
1.2체력재생
LV+
0.11저항
LV1
30저항
LV+
0
체력
LV1
411체력
LV+
89공격
LV1
46공격
LV+
2.2

스킬단축키쿨다운설명
지옥살이--쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.
-
사형 선고Q20/18/16/14/12쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다.
낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 80/120/160/200/240 (+0.5)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.
사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다.
어둠의 통로W22/20.5/19/17.5/16쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로 부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.
또한, 랜턴 근처로 오는 아군은 4초간 최대 60/95/130/165/200 (+0.4)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍E9/9/9/9/9쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기 시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.
기본 지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 -의 마법 피해를 줍니다.
이 값은 흡수한 영혼 수 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.
등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185 (+0.4)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.
적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다.
영혼 감옥R150/140/130벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99/99/99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.
벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 피해량과 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.



올라프
광전사
Olaf

사거리125이동속도350공격력9방어력5주문력3난이도4
방어
LV1
17방어
LV+
3마나
LV1
190마나
LV+
45치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1.3마나재생
LV+
0.115체력재생
LV1
1.4체력재생
LV+
0.18저항
LV1
30저항
LV+
1.25
체력
LV1
441체력
LV+
93공격
LV1
54.1공격
LV+
3.5

스킬단축키쿨다운설명
광전사의 분노--잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.
-
역류Q8/8/8/8/8올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 적 유닛에게 70/115/160/205/250 (+)의 물리 피해를 입히고 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5초 동안 이동 속도를 29/33/37/41/45% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속 시간이 길어지지만, 최대 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초를 넘을 수는 없습니다.
올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
광포한 공격W16/16/16/16/16올라프의 공격 속도가 상승하며, 잃은 체력에 비례하여 생명력 흡수율이 상승하고 치유량이 상승합니다.
6초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 9/12/15/18/21% 증가하고, 공격 속도가 40/50/60/70/80% 상승합니다.
이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5% 당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
무모한 강타E12/11/10/9/8올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.
올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 70/115/160/205/250 (+)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 30/30/30/30/30%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.
기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
라그나로크R120/100/80올라프가 잠시 동안 이동 방해 효과에 면역이 되며 공격력이 증가합니다.
기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 10/20/30, 마법 저항력이 10/20/30 상승합니다.
사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 6/6/6초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 40/60/80 증가합니다.



카르마
깨우친 자
Karma

사거리525이동속도335공격력1방어력7주문력8난이도8
방어
LV1
10방어
LV+
3.8마나
LV1
290마나
LV+
50치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1.36마나재생
LV+
0.13체력재생
LV1
0.94체력재생
LV+
0.11저항
LV1
30저항
LV+
0
체력
LV1
383체력
LV+
83공격
LV1
50공격
LV+
3.3

스킬단축키쿨다운설명
열정 응집--카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 절반의 효과)
-
내면의 열정Q7/6.5/6/5.5/5/0카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다.

만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 80/125/170/215/260/ (+0.6) 해당 범위 내 적들에게 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 25/25/25/25/25/% 둔화를 겁니다.
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: (+)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨, 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다.
굳은 결의W16/15/14/13/12/0카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 지속 피해를 주며 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶입니다.

만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 추가 피해를 입히며 치유해 줍니다.
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 위치를 드러내며 2초에 걸쳐 60/110/160/210/260/ (+0.6) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1/1.25/1.5/1.75/2/초 동안 제 자리에 묶습니다.
만트라 추가 효과 - 재생: 굳은 결의의 지속 시간 동안 (+0.6) 의 추가 마법 피해를 입히고, 카르마가 잃은 체력의 20% (+%)를 즉시 회복시켜 줍니다. 끈이 끊어지지 않으면 다시 20% (+%)의 체력이 회복됩니다.
고무E10/10/10/10/10/8카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다.

만트라 추가 효과: 보호막을 소환하는 것 외에도 보호막에서 에너지가 흘러나와 적들에게 피해를 입히고 아군 챔피언들은 고무시킵니다.
대상 아군에게 보호막이 씌워져 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5/초 동안 이동 속도가 40/45/50/55/60/% 상승하며, 4/4/4/4/4/ 초 동안 80/120/160/200/240/ (+0.5)의 피해를 흡수합니다.
만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 대상 주변의 적 유닛에게 (+)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주위의 아군 챔피언들은 절반의 보호막을 얻고, 또한 60/60/60/60/60/% 속도가 빨라집니다.
만트라R45카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 레벨 1부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.
영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생: 적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항: 카르마가 공격하는 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다. 카르마가 공격하는 대상 적 유닛 주변의 적들은 마법 피해를 입습니다.



카타리나
사악한 칼날
Katarina

사거리125이동속도345공격력4방어력3주문력9난이도5
방어
LV1
17방어
LV+
3.5마나
LV1
0마나
LV+
0치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
0마나재생
LV+
0체력재생
LV1
1.39체력재생
LV+
0.11저항
LV1
30저항
LV+
1.25
체력
LV1
425체력
LV+
80공격
LV1
53공격
LV+
3.2

스킬단축키쿨다운설명
탐욕--챔피언 킬이나 어시스트를 올릴 경우, 카타리나 스킬들의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
-
단검 투척Q10/9.5/9/8.5/8카타리나가 던진 단검이 적 사이에서 튕기며 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상에게 스킬이나 기본 공격을 적중시키면 표식이 사라지며, 추가 마법 피해를 줍니다.
단검을 던져 60/85/110/135/160 (+0.45)의 마법 피해를 입힙니다. 단검은 근처의 4명의 적에게 튕기며, 튕길 때마다 피해가 10%씩 감소합니다.
단검을 맞은 적에게는 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 남아 있는 적에게 기본 공격이나 스킬 공격을 적중시키면 표식은 사라지며, 15/30/45/60/75 (+)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
사악한 검무W4/4/4/4/4카타리나가 단검을 360도로 휘둘러 해당 범위에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 챔피언을 맞히면 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.
단검을 360도 휘둘러 40/75/110/145/180 (+) (+0.25)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 맞힌 경우, 1초 동안 카타리나의 이동 속도가 15/20/25/30/35% 상승합니다.
순보E12/10.5/9/7.5/6카타리나가 즉시 대상의 위치로 이동하며 몇 초 동안 적에게 받는 피해가 감소합니다. 대상이 적 챔피언인 경우, 피해를 입힙니다.
대상의 위치로 이동합니다. 대상이 적인 경우 60/85/110/135/160 (+0.4)의 마법 피해를 입힙니다.
순보를 사용한 후 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안은 적에게 받는 피해가 15/15/15/15/15% 감소합니다.
죽음의 연꽃R60/52.5/45카타리나가 칼날의 돌풍을 일으키며 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 최대 3명에게 단검을 던집니다. 단검은 마법 피해를 입히고, 적중한 대상의 치료 효과를 감소시킵니다.
칼날의 돌풍을 일으키며 근처 3명의 적 챔피언에게 단검을 던져, 2.5/2.5/2.5초에 걸쳐 400/575/750 (+) (+2.5)의 마법 피해를 입힙니다.
단검에 맞은 적은 고통스러운 상처로 인해 3초 동안 치료 효과가 50% 감소합니다.



트린다미어
야만전사 왕
Tryndamere

사거리125이동속도345공격력10방어력5주문력2난이도6
방어
LV1
14.9방어
LV+
3.1마나
LV1
100마나
LV+
0치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
0마나재생
LV+
0체력재생
LV1
1.4체력재생
LV+
0.18저항
LV1
30저항
LV+
1.25
체력
LV1
461체력
LV+
98공격
LV1
56공격
LV+
3.2

스킬단축키쿨다운설명
격노--트린다미어가 일반 공격, 치명타 공격 그리고 마지막 일격을 날릴 때마다 분노를 획득합니다. 분노는 트린다미어의 치명타 확률을 높이며 피의 갈망을 사용하면 소모됩니다.
-
피의 갈망Q12/12/12/12/12트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.
기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 5/10/15/20/25의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35의 공격력을 추가로 얻습니다.
사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 30/40/50/60/70 (+0.3)의 체력과 소모한 분노 당 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+)의 체력을 회복합니다.
조롱의 외침W14/14/14/14/14트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다.
4/4/4/4/4초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 20/35/50/65/80 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도 또한 30/37.5/45/52.5/60% 늦춥니다.
회전 베기E13/12/11/10/9트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다.
트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 70/100/130/160/190 (+) (+1)의 물리 피해를 입힙니다.
트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 챔피언 상대로는 이 효과가 두 배가 됩니다.
불사의 분노R110/100/90전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다.
트린다미어의 체력이 5/5/5초 동안 1/1/1 아래로 내려가지 않으며 즉시 50/75/100의 분노를 얻습니다.



트위치
역병 쥐
Twitch

사거리550이동속도330공격력9방어력2주문력3난이도8
방어
LV1
14방어
LV+
3마나
LV1
220마나
LV+
40치명타
LV1
0치명타
LV+
0
마나재생
LV1
1.3마나재생
LV+
0.09체력재생
LV1
1체력재생
LV+
0.12저항
LV1
30저항
LV+
0
체력
LV1
389체력
LV+
81공격
LV1
49공격
LV+
3

스킬단축키쿨다운설명
맹독--트위치의 기본 공격은 대상을 중독시켜 초당 고정 피해를 입힙니다.
-
매복Q16/16/16/16/16트위치가 짧은 시간 동안 은신 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 은신 효과가 끝날 때, 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다.
1.25/1.25/1.25/1.25/1.25초 동안 피해를 입지 않거나 3/3/3/3/3초가 경과하면, 트위치가 4/5/6/7/8초 동안 투명 상태가 됩니다.
투명 상태에서는 이동 속도가 20/20/20/20/20% 상승하며, 투명 상태가 풀린 다음 5초 간은 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다.
독약 병W13/12/11/10/9트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져, 범위 내 대상들에게 둔화 효과를 부여하고 맹독을 적용합니다.
트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져 범위 내에 있는 대상 적들에게 맹독을 2/2/2/2/2번 중첩시키고, 이동 속도를 3/3/3/3/3초 동안 25/30/35/40/45%만큼 감소시킵니다.
말살E12/11/10/9/8주위의 모든 적이 트위치의 독극물을 몸에서 뿜어내며, 중첩된 맹독의 수마다 피해가 추가됩니다.
맹독에 감염된 주위 적 모두에게 20/35/50/65/80의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 한 개당 15/20/25/30/35 (+0.2) (+)의 추가 피해를 입힙니다.
무차별 난사R120/110/100트위치가 눈을 감고 빠르게 석궁을 쏘아, 정면을 향해 강력한 독화살을 난사합니다.
7/7/7초 동안 트위치의 공격 사거리가 300/300/300만큼 증가하고, 공격력은 20/28/36만큼 증가합니다. 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 20/20/20%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 40/40/40%까지 내려갑니다.



2014. 1. 16. 20:57 GAME/리그오브레전드,롤
[LOL/UPDATE] 리그오브레전드 2014년 1월 14일 업데이트 챔피언 프리 로테이션 스킬 능력치, 람머스, 렝가, 럭스, 아리, 우디르, 카직스, 케이틀린, 코르키, 피즈

람머스


럭스


렝가


아리


우디르


카직스


케이틀린


코르키


타릭


피즈




람머스
중무장 아르마딜로
Rammus

사거리125이동속도335공격력4방어력10주문력5난이도5
1레벨
방어
21레벨당
방어
3.81레벨
마나
255레벨당
마나
331레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.4레벨당
마나재생
0.11레벨
체력재생
1.4레벨당
체력재생
0.111레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
420레벨당
체력
861레벨
공격
50레벨당
공격
3.5

스킬단축키쿨다운설명
가시박힌 껍질--람머스는 등껍질이 단단해질수록 더욱 강한 공격력을 얻습니다. 람머스는 방어력의 25%를 공격력으로 전환합니다.
-
대회전Q10/10/10/10/10람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.
람머스가 7/7/7/7/7초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 충돌 시 100/150/200/250/300 (+1)의 마법 피해를 입히고 3/3/3/3/3초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮춥니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다.
몸 말아 웅크리기W14/14/14/14/14람머스가 방어 자세로 들어가 자신의 방어력과 마법 저항력을 크게 높이고, 공격 받은 피해를 되돌려줍니다.
람머스가 몸을 말아 웅크려 6/6/6/6/6초 동안 자신의 방어력과 마법 저항력을 40/60/80/100/120만큼 올리고 자신을 공격하는 적에게 15/25/35/45/55 (+)의 마법 피해를 되돌려줍니다.
이 스킬을 사용하면 방어력의 10/10/10/10/10%만큼 공격력이 증가합니다.
대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기의 효과가 취소됩니다.
따끔한 도발E12/12/12/12/12람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 잠시동안 방어력을 낮추고, 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다.
람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 적의 방어력을 10/15/20/25/30 낮추고 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적이 덤벼들게 합니다.
지진R60/60/60람머스가 무서운 지진을 일으켜 주변의 적 유닛과 구조물에 피해를 입힙니다.
람머스가 바닥에 지진을 일으켜 8/8/8초 동안 매 초마다 주변 유닛과 구조물에 65/130/195 (+0.3)의 마법 피해를 입힙니다.



 

럭스
광명의 소녀
Lux

사거리550이동속도330공격력2방어력4주문력9난이도6
1레벨
방어
8레벨당
방어
41레벨
마나
250레벨당
마나
501레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.2레벨당
마나재생
0.121레벨
체력재생
0.9레벨당
체력재생
0.111레벨
저항
30레벨당
저항
0
1레벨
체력
345레벨당
체력
791레벨
공격
50레벨당
공격
3.3

스킬단축키쿨다운설명
광채--럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 럭스의 레벨에 비례하여 일정한 마법 피해를 받습니다.
-
빛의 속박Q15/14/13/12/11럭스가 빛의 구를 발사하여 최대 2명의 적 유닛을 속박하며 피해를 입힙니다.
빛의 구체를 발사하여 적중한 첫 번째 적을 2/2/2/2/2초 동안 제자리에 묶고 60/110/160/210/260 (+0.7)의 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 적중한 대상은 피해와 속박 지속 시간이 50/50/50/50/50%가 됩니다.
프리즘 보호막W14/13/12/11/10럭스가 마법봉을 던져 아군 주변의 빛을 구부리며 적의 공격으로부터 보호해줍니다.
럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 모든 아군 챔피언을 3초 동안 80/105/130/155/180 (+0.35)의 피해로부터 보호합니다.
광휘의 특이점E10/10/10/10/10지정한 지역에 뒤틀린 빛의 구체를 띄워 주변 적의 속도를 늦춥니다. 럭스는 이 빛을 폭발시켜 피해를 입힐 수 있습니다.
적의 이동 속도를 20/24/28/32/36% 느리게 하는 지역을 조성합니다. 5/5/5/5/5초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬을 다시 시전하면 더 빨리 폭발합니다.
최후의 섬광R80/65/50럭스가 에너지를 모아 빛 기둥을 발사하며 목표 지역에 있는 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 또한 이는 럭스의 기본 지속 효과 스킬을 발동시키고 광채 효과의 지속 시간을 갱신합니다.
눈부신 광선을 소환하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 300/400/500 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다.



렝가
추적하는 사자
Rengar

사거리125이동속도345공격력7방어력4주문력2난이도5
1레벨
방어
16레벨당
방어
3.51레벨
마나
5레벨당
마나
01레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
0레벨당
마나재생
01레벨
체력재생
0.72레벨당
체력재생
0.081레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
435레벨당
체력
851레벨
공격
55레벨당
공격
3

스킬단축키쿨다운설명
보이지 않는 포식자--렝가는 수풀 속에서나 은신 상태에서는 기본 공격 시 적에게 도약합니다.

적에게 스킬 공격을 가하면 야성이 1씩 중첩됩니다. 야성이 5번 중첩되면 렝가의 다음 스킬이 강화되고, 추가 효과가 부여됩니다.
-
포악함Q8/7.5/7/6.5/6렝가의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며 공격 속도가 증가합니다.
야성 추가 효과: 렝가의 피해량이 증가하며, 공격 속도 증가분이 2배가 됩니다.
6초 이내에 이루어지는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 4/4/4/4/4초 동안 공격 속도가 % 상승합니다.
야성 추가 효과: 렝가의 공격력의 100/100/100/100/100% (+)의 추가 피해를 입히고, 공격 속도 증가분도 2배가 됩니다.
전투의 포효W0/0/0/0/0렝가가 전투의 포효를 내질러 적들에게 피해를 입히며, 짧은 시간 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
야성 추가 효과: 렝가가 체력을 큰 폭으로 회복합니다.
범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 (+0.8)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적을 적중시키면 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 15/22/29/36/43 증가합니다.
야성 추가 효과: 렝가가 의 체력을 회복합니다.
올가미 투척E12/11/10/9/8렝가가 대상에게 올가미를 투척하여, 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다.
야성 추가 효과: 대상을 1초 동안 제자리에 묶습니다.
올가미를 던져 60/105/150/195/240 (+)의 물리 피해를 입히고, 적에게 50/55/60/65/70%의 둔화를 겁니다. 적의 이동 속도는 2.5초에 걸쳐 회복됩니다.
야성 추가 효과: 대상을 1/1/1/1/1초 동안 제자리에 묶습니다.
사냥의 전율R140/105/70렝가가 맹수의 본능을 발동해 은신 상태가 되며, 주위 넓은 반경 안에 있는 모든 적 챔피언을 드러내 줍니다. 또한, 은신 상태에서는 이동 속도가 빨라지며 야성도 빠르게 중첩됩니다.
렝가가 맹수의 본능을 발동해 1초 후에 (피해를 입을 경우 최대 3초 후에) 은신 상태가 되며, 사거리 2000/3000/4000 내에 있는 적 챔피언들을 드러내 줍니다.
렝가의 이동 속도가 20/25/30% 증가하며, 3.75초에 걸쳐 야성이 5회 중첩됩니다. 이 효과는 초, 또는 렝가가 스킬을 사용해 은신 상태에서 벗어날 때까지 지속됩니다.



아리
구미호
Ahri

사거리550이동속도330공격력3방어력4주문력8난이도8
1레벨
방어
11레벨당
방어
3.51레벨
마나
250레벨당
마나
501레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.4레벨당
마나재생
0.121레벨
체력재생
1.1레벨당
체력재생
0.121레벨
저항
30레벨당
저항
0
1레벨
체력
380레벨당
체력
801레벨
공격
50레벨당
공격
3

스킬단축키쿨다운설명
정기 흡수--스킬이 적에게 적중할 때마다 정기 흡수 수치를 얻습니다. (스킬 한 번당 최대 3번) 9번 중첩되면 아리가 다음 번 스킬을 사용할 때 적중 시마다 체력을 회복합니다.
-
현혹의 구슬Q7/7/7/7/7아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다.
구슬을 던져 40/65/90/115/140 (+0.33)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 40/65/90/115/140 (+0.33)의 고정 피해를 줍니다.
여우불W9/8/7/6/5아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다.
근처의 적(챔피언 우선)을 추적해 40/65/90/115/140 (+0.4)의 마법 피해를 입히는 여우불 3개를 발사합니다.
여우불 하나 이상에 명중 당한 적은 두 번째 여우불부터 30%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 입니다.
매혹E12/12/12/12/12아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 최근 아리에게 홀렸던 적은 추가 피해를 입습니다.
키스를 날려 60/90/120/150/180 (+0.35)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.
매혹을 맞은 적은 6초간 아리로부터 마법 피해를 20% 추가로 입습니다. 현혹의 구슬 고정 피해량 역시 같은 효과가 적용됩니다.
혼령 질주R110/95/80아리가 전방으로 질주하며 근처 세 명의 적 챔피언에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. (적 챔피언 우선) 최대 3번 사용한 다음 재사용 대기시간이 적용됩니다.
전방으로 민첩하게 질주하며 근처 세 명의 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기를 쏘아내 70/110/150 (+0.3)의 마법 피해를 줍니다. 10초 안에 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.



우디르
정령 주술사
Udyr

사거리125이동속도345공격력8방어력7주문력4난이도5
1레벨
방어
14.75레벨당
방어
41레벨
마나
220레벨당
마나
301레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.35레벨당
마나재생
0.091레벨
체력재생
1.49레벨당
체력재생
0.151레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
427레벨당
체력
991레벨
공격
52.91레벨당
공격
3.2

스킬단축키쿨다운설명
원숭이의 민첩성--우디르가 태세를 변환하면 잠시동안 공격 속도가 10%, 이동 속도가 5 상승합니다. 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.
-
호랑이 태세Q6/6/6/6/6호랑이 태세: 사용 시 - 우디르의 공격 속도가 몇초간 상승하고, 첫 기본 공격으로 2초에 걸쳐 매우 높은 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격이 추가 피해를 가합니다.
지속 효과: 기본 공격 시 의 추가 물리 피해를 입히고, 우디르가 첫 번째 기본 공격으로 호랑이의 일격을 날려 2초에 걸쳐 30/80/130/180/230 (+)의 추가 물리 피해를 가합니다.
사용 시: 5초 동안 공격 속도가 30/40/50/60/70% 상승합니다.
거북이 태세W6/6/6/6/6거북이 태세: 사용 시 - 우디르가 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻습니다. 지속 효과 - 우디르가 생명력 흡수 효과를 받습니다.
지속 효과: 10/12/14/16/18%의 생명력 흡수 효과가 생깁니다.
사용 시: 5초 동안 60/100/140/180/220 (+0.5)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
곰 태세E6/6/6/6/6곰 태세: 사용 시 - 우디르가 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승합니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격으로 대상이 1초 동안 기절합니다. 동일한 같은 효과를 일으키려면 몇 초가 경과해야 합니다.
지속 효과: 기본 공격 시 대상이 1초 동안 기절합니다. 이 효과는 6초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.
사용 시: 우디르의 이동 속도가 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 15/20/25/30/35% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
불사조 태세R6/6/6불사조 태세: 사용 시 - 우디르가 요동치는 불꽃의 물결을 발사하여 주변 적에게 5초 동안 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 매 3번째 공격 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 휘감습니다.
지속 효과: 최초 공격 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 집어삼키며 40/80/120 (+0.45)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 5초 동안 매 초마다 15/25/35 (+)의 마법 피해를 입힙니다.



카직스
공허의 약탈자
Khazix

사거리125이동속도350공격력9방어력4주문력3난이도7
1레벨
방어
15레벨당
방어
31레벨
마나
260레벨당
마나
401레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.35레벨당
마나재생
0.11레벨
체력재생
1.25레벨당
체력재생
0.151레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
430레벨당
체력
851레벨
공격
50레벨당
공격
3.1

스킬단축키쿨다운설명
보이지 않는 위협--카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해와 둔화를 적용합니다.
-
공포 감지Q3.5/3.5/3.5/3.5/3.5지속 효과로 아군에게서 고립된 적에게 표시가 생깁니다. 공포 감지 스킬은 단일 대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립된 적에게는 피해량이 늘어납니다. 거대 갈고리 진화를 선택하면 체력이 낮은 적에 가하는 피해량이 대폭 증가합니다. 또한, 카직스의 기본 공격과 공포 감지 범위도 증가합니다.
기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다.
사용 시: 70/100/130/160/190 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 45/45/45/45/45%만큼 증가합니다.
거대 갈고리 진화: 대상 적이 잃은 체력의 8/8/8/8/8%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (고립된 경우 추가 피해량이 늘어나며, 몬스터 대상으로는 최대 200/200/200/200/200) 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50/50/50/50/50만큼 증가합니다.
공허의 가시W8/8/8/8/8카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스는 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화를 선택하면, 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며 공허의 가시 둔화 효과가 증가합니다.
폭발하는 가시를 발사하여 주위 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+)의 물리 피해를 입히고 2/2/2/2/2초 동안 20/20/20/20/20% 느리게 만듭니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 40/70/100/130/160 (+)만큼 치유됩니다.
가시 어깨 진화: 공허의 가시가 원뿔 형태로 세 개 발사되며, 공허의 가시 둔화 효과가 30/30/30/30/30% 증가합니다.
도약E22/20/18/16/14카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화를 선택하면 도약 범위가 대폭 증가합니다. 또한 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
지정한 위치로 도약하여 65/100/135/170/205 (+)의 물리 피해를 입힙니다.
날개 진화: 도약의 범위가 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
공허의 습격R100/90/80카직스의 스킬을 하나 진화시켜 고유한 추가 효과를 부여합니다. 공허의 습격을 활성화하면 카직스가 은신 상태가 되고 보이지 않는 위협이 발동되어, 이동 속도가 증가합니다. 활성 보호색 진화를 선택하면 공허의 습격을 세 번 시전할 수 있으며, 은신 상태에서 카직스가 받는 피해량이 감소합니다.
기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.
사용 시: 1/1/1초 동안 은신합니다. 보이지 않는 위협이 활성화되며 카직스의 이동 속도가 40/40/40% 증가합니다. 공허의 습격은 10/10/10초 내에 한 번 더 시전할 수 있습니다.
활성 보호색 진화: 공허의 습격을 세 번까지 시전할 수 있습니다. 카직스는 은신 상태일 때 받는 피해량이 50/50/50% 감소합니다.



 

케이틀린
필트오버의 보안관
Caitlyn

사거리650이동속도325공격력8방어력2주문력2난이도4
1레벨
방어
13레벨당
방어
3.51레벨
마나
255레벨당
마나
351레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.3레벨당
마나재생
0.111레벨
체력재생
0.95레벨당
체력재생
0.111레벨
저항
30레벨당
저항
0
1레벨
체력
390레벨당
체력
801레벨
공격
47레벨당
공격
3

스킬단축키쿨다운설명
헤드샷--케이틀린이 일정 횟수 이상의 기본 공격을 하면 헤드샷 효과가 활성화됩니다. 헤드샷 공격은 챔피언에게 150%의 피해를, 미니언에게는 250%의 피해를 줍니다.
-
필트오버 피스메이커Q10/9/8/7/6케이틀린이 소총을 1초 동안 회전시켰다가 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다(다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다).
1/1/1/1/1초 동안 조준한 후 적을 관통하는 총알을 발사하여 20/60/100/140/180 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 관통하는 적마다 피해는 10/10/10/10/10%씩 낮아져서 최저50/50/50/50/50%까지 내려갑니다.
요들잡이 덫W20/17/14/11/8케이틀린이 요들을 잡기 위한 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 챔피언은 짧은 시간 모습이 드러나며 행동할 수 없게 되고, 1.5초에 걸쳐 마법 피해를 입습니다.
적 챔피언이 걸리면 행동 불가 상태가 되면서 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 함정을 설치합니다. 함정은 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5초 동안 80/130/180/230/280 (+0.6)의 마법 피해를 입히며, 4/4/4/4/4분 동안 지속됩니다. 한 번에 3개의 덫만 설치할 수 있습니다.
90구경 투망E18/16/14/12/10케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
투망을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.8)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 50/50/50/50/50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
비장의 한 발R90/75/60케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000의 거리 안에 있는 적에게 250/475/700 (+)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.



 

코르키
대담한 폭격수
Corki

사거리550이동속도325공격력8방어력3주문력6난이도7
1레벨
방어
13.5레벨당
방어
3.51레벨
마나
243레벨당
마나
371레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.3레벨당
마나재생
0.111레벨
체력재생
0.9레벨당
체력재생
0.111레벨
저항
30레벨당
저항
0
1레벨
체력
375레벨당
체력
821레벨
공격
48.2레벨당
공격
3

스킬단축키쿨다운설명
마법공학 유산탄--코르키의 기본 공격은 미니언, 몬스터, 챔피언에 대해 추가로 고정 피해를 줍니다.
-
인광탄Q8/8/8/8/8코르키가 지정 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속 시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.
코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.5)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 6초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다 (은신한 적은 드러나지 않습니다).
발키리W26/23/20/17/14코르키가 목표 위치로 돌격하며 폭탄을 투하하여 파괴의 불길을 남깁니다.
코르키가 지정한 위치로 돌격하며 지나간 지역을 폭격합니다. 폭격 지역 위에 있는 적은 초당 60/90/120/150/180 (+0.4)의 마법 피해를 입습니다.
개틀링 건E16/16/16/16/16코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력을 낮추고 피해를 입힙니다.
코르키가 4/4/4/4/4초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 초당 20/32/44/56/68 (+) 의 물리 피해를 입히고 방어력을 2/4/6/8/10만큼 낮춥니다. 방어력 감소 효과는 중첩되며 2초간 지속됩니다.
미사일 폭격R2/2/2코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.
코르키가 목표 지점에 미사일을 발사해서 첫 번째 맞는 적에게서 폭발합니다. 각 미사일은 100/180/260 (+) (+0.3)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
코르키는 초에 한 개씩 미사일을 재장전하여 최대 7개까지 장전할 수 있습니다.
매 3번째마다 대형 미사일을 발사하여 50/50/50%의 추가 피해를 입힙니다.



 

타릭
보석 기사
Taric

사거리125이동속도340공격력4방어력8주문력5난이도3
1레벨
방어
16.5레벨당
방어
3.21레벨
마나
255레벨당
마나
561레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
0.82레벨당
마나재생
0.081레벨
체력재생
1.42레벨당
체력재생
0.11레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
468레벨당
체력
901레벨
공격
52레벨당
공격
3.5

스킬단축키쿨다운설명
보석학--스킬을 시전한 후, 타릭의 다음 기본 공격은 방어력에 비례한 추가 마법 피해를 입히고 재사용 대기시간이 감소합니다.
-
원기 부여Q18/17/16/15/14타릭이 대지의 힘을 불러와 자신과 목표 아군을 치료합니다. 타릭 자신만 치료할 경우 치료 효과가 상승합니다.
타릭이 대지의 에너지를 가져와 자신과 목표 아군의 체력을 60/100/140/180/220 (+0.3) (+) (타릭의 추가 체력의 5/5/5/5/5%)만큼 치료합니다. 자기 자신을 대상으로 삼을 경우 효과가 40/40/40/40/40% 상승하여 84/140/196/252/308 (+) (+)의 체력을 회복합니다.
산산조각W10/10/10/10/10타릭은 자기 자신과 아군의 방어력을 올려주는 단단함의 오오라로부터 보호받고 있습니다. 타릭은 짧은 시간 동안 방어력을 희생해 마법이 걸린 돌을 부숴 퍼트려 사방에 피해를 주며 적의 방어력을 깎을 수도 있습니다.
기본 지속 효과: 타릭의 보석이 방어력을 10/15/20/25/30만큼 올려줍니다. 또한, 주변 아군 챔피언들은 방어력이 오릅니다. (타릭의 방어력의 12/12/12/12/12%)
사용 시: 타릭이 자신의 방어구를 산산조각내어 주위 적에게 40/80/120/160/200 (+)의 마법 피해를 입히고 방어력을 4/4/4/4/4초간 5/10/15/20/25 (+)만큼 감소시킵니다. 타릭은 산산조각 스킬을 다시 사용할 수 있을 때까지 10/15/20/25/30만큼 방어력이 감소합니다.
황홀한 강타E18/17/16/15/14타릭이 보석 박힌 방패에서 밝은 빛의 구체를 발사하여 적에게 타릭과의 거리에 비례해 피해를 주고 기절시킵니다.
타릭이 반짝반짝 빛나는 구를 적에게 던져 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6초간 기절시키고 40/70/100/130/160 (+0.2) - 80/140/200/260/320 (+) 사이의 피해를 가합니다. 황홀한 강타의 피해는 대상과 타릭의 거리가 가까울수록 증가합니다.
영롱한 빛R75/75/75타릭이 망치로 땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 입힙니다. 이후 타릭의 보석이 발하는 에너지가 타릭과 타릭의 아군에게 공격력과 주문력을 제공합니다.
타릭이 망치로 지면을 강타하여 주위 적에게 150/250/350 (+0.5)의 마법 피해를 줍니다.
이후 10/10/10초간 타릭의 보석이 에너지를 발산하여 타릭의 공격력과 주문력이 30/50/70만큼 상승합니다. 주위 아군은 타릭이 받는 효과의 절반을 받습니다.



 

피즈
대양의 말썽꾸러기
Fizz

사거리175이동속도335공격력6방어력4주문력7난이도8
1레벨
방어
12.7레벨당
방어
3.41레벨
마나
200레벨당
마나
401레벨
치명타
0레벨당
치명타
0
1레벨
마나재생
1.22레벨당
마나재생
0.091레벨
체력재생
1.4레벨당
체력재생
0.141레벨
저항
30레벨당
저항
1.25
1레벨
체력
414레벨당
체력
861레벨
공격
53레벨당
공격
3

스킬단축키쿨다운설명
영리한 싸움꾼--피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.
-
성게 찌르기Q10/9/8/7/6피즈가 목표를 찌르며 대상을 뚫고 지나갑니다. 이 때 마법 피해를 주며 명중 시 발생 효과가 발동합니다.
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/40/70/100/130 (+0.6)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.
심해석 삼지창W10/10/10/10/10피즈가 삼지창으로 적에게 큰 상처를 입혀, 적이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 줍니다.
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 30/40/50/60/70 (+0.35)에 더해 잃은 체력의 4/5/6/7/8%를 3/3/3/3/3초에 걸쳐 추가 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300)
사용 시: 5/5/5/5/5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30 (+)의 마법 피해를 주며 고통스러운 상처를 남겨 치료 효과를 50% 감소시킵니다.
장난치기 / 재간둥이E16/14/12/10/8피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 서고, 목표로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입히며 맞은 적들의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.
피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며, 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75)의 마법 피해를 입힙니다.
미끼 뿌리기R100/85/70피즈가 적 또는 대상 지역에 마법 물고기를 풀어놓습니다. 마법 물고기가 들러붙은 챔피언은 이동 속도가 감소합니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 물고기 주변 적에게 피해를 주며 적을 한 쪽으로 밀어냅니다.
피즈가 대상 지역에 적 챔피언들에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다.
1.5/1.5/1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1)의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들은 옆으로 밀쳐냅니다, 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다.


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